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2020腾讯游戏开发者大会:为什么我们需要TGDC?

发布时间:2020-12-19 02:11 所属栏目:[建站] 来源:网络整理
导读:■1 12月7日晚上6点27分,我准时坐在电脑前。一场漫长的线上直播正要开始,而我哦,别误会,我不用露脸,也不用说话我作为媒体嘉宾,我的工作是在群里进行图文转播。 刚刚得知今年的由腾讯游戏学院举办的腾讯游戏开发者大会大家都叫它TGDC改为线上举办的时

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12月7日晚上6点27分,我准时坐在电脑前。一场漫长的线上直播正要开始,而我——哦,别误会,我不用露脸,也不用说话——我作为媒体嘉宾,我的工作是在群里进行图文转播。

刚刚得知今年的由腾讯游戏学院举办的腾讯游戏开发者大会——大家都叫它TGDC——改为线上举办的时候,我并不惊讶。因为疫情的原因,很多往年在线下开展的活动不是取消,就是转移到线上,而TGDC这样的分享大会转移到线上是相当合适的。你看过不少TED Talk吧?在线上举行的TGDC看起来就像是游戏行业一年一度的TED大会。它的生命力不只在现场,更在于它能够长久地、广泛地影响着大众。今年,所有人都能第一时间在线上看到自己喜欢的演讲了。

2020腾讯游戏开发者大会:为什么我们需要TGDC?

今年的TGDC主题是“GAME 4 CHANGE”

今年的TGDC分4天举行,每天的线上直播安排在夜晚7点到11点。跟去年不一样的是,今年TGDC每天都有自己的主题,这次的4个主题分别是“专注产品打磨”“追求能力进化”“探索技术趋势”和“构建多元圈层”。如果让我选的话,我当然会选最后一个,但我一开始就被告知我要负责的是第一个主题。好吧,我想,专注产品打磨,也没有什么不行的。后来,他们又跟我说,我该多写点儿关于IP和叙事的内容。我心想,也可以!反正我对这些事情已经很熟悉了。

早在我对这个行业并不熟悉的时候,我参加了去年的TGDC。我至今还记得关于那场会议的一切细节。9月,深圳,酒店的宴会厅,上下3层,几个分会场同时举行。我兴奋得不行,上蹿下跳,把所有感兴趣的分享都圈起来,从一个分会场跑到另一个分会场,听完一场演讲的上半场就匆匆地赶去另一场演讲的下半场,在茶歇的时候偷听各种对话,兴高采烈地把这些瞬间记录下来。

去年我为它写了一篇报道,《2019腾讯游戏开发者大会:What’s New?》。那几乎是我下意识取的标题。什么是新的?对于那个时候的我来说,游戏行业的一切都是新的。“这里属于真正的游戏爱好者们!”我热情洋溢地将这句话写在开头。当年的游戏价值分会场给我留下了最好的印象,我在文章结尾含着饱满的期待写下:“无论如何,至少他们已经懂得如何去问好的问题。”

这就是TGDC,你知道吗?它最吸引人的地方就在于它是绝对真诚的。无论是游戏从业者还是游戏爱好者都能感受得到这种真诚。哪怕今年改到了线上,但你依然能够隔着屏幕体会到分享者们的诚意。去年TGDC结束以后,在这一年多的时间里我又参加了各种各样的活动,我也在那些活动中逐渐地熟悉这个行业——如果你要问我最喜欢的是哪一个?我最喜欢的就是TGDC。

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我要做的事情很简单。他们告诉我,只要配合直播在的时间在群里发一些概括性文字就行了。为了保证群内互动的实时性,主办方提前整理了嘉宾演讲的速记和图片,这让我的工作轻松了不少。

在第一天的大会时,也就是夜晚的7点到11点,我一直坐在酒店房间的办公椅上(就连上厕所都是小跑着去),眼睛不停地在屏幕上的几个窗口之间来回移动。正中间的窗口是企业微信群,不停地弹出新的消息;右边叠着的是腾讯游戏开发者大会的网站,从7点开始一场连着一场地直播;左边被拉得细细的窗口则是那些文档。平均每隔两三分钟,我都要从文档里拉出一段文字和图片,复制到对话框里,发送。

2020腾讯游戏开发者大会:为什么我们需要TGDC?

我当天晚上的电脑桌面……

我是大会开始前的下午才进群的。进群的时候,我发现群里已经有7000多人。7000多人是什么概念?如果这些人都从线上走到线下,也许能站满一个音乐厅。在这么多人面前说话——哪怕只是一些事先约定好的话——也让我感到有点儿紧张。我反复阅读主办方提供的《大会观众群互动指导手册》,生怕错过任何一个细节。手册上写,在晚上7点正式开始前,我需要在群里做自我介绍,并且跟主持人进行几个回合的暖场互动。手册里提供了一些会问到的题目:你对TGDC的印象是怎样的?你最期待哪位的分享?你对今天的论坛主题有什么看法和理解?我给每个题目都写了几句体面的回答,在微信对话框里发给自己。

对于将要图文直播的内容,我也全都看了一遍。因为主题是“专注产品打磨”,所以分享的内容是全方位的:创作、IP、程序、海外运营……在这之中,我当然最喜欢创作和IP。就我全程陪看的这一场来说,我最感兴趣的是制作人末弘秀孝的演讲。他的主题是“创作出10年后还被人津津乐道故事的方法论:如何创造出奇妙且独特的世界观?”。这个看上去活力充沛的日本男人滔滔不绝地向观众们阐述他的创作秘辛,包括所谓的“剧本创作的10条心得”。你知道,许多成功的创作者,无论是游戏设计师还是小说作家,他们都会总结出一些创作的原则——如果你看得足够多,就会意识到其中的一些经验是重合的,比如,就像末弘秀孝所说的那样:“一定要把你所想的写到底!”“不要害怕重写!”“有创意就在当下立刻用起来!”“遵守截止日期!”

2020腾讯游戏开发者大会:为什么我们需要TGDC?

“遵守截止日期!”说这话的末弘秀孝看起来就像是传统纸媒时代的老编辑

这些经验让我快乐地笑起来:所有的创作者果然都有相同的问题。反过来说,这些相同的问题将会让你认出另一个人身上创作者的印记。

末弘秀孝也展示了一些诀窍和细节。比如说,在团队合作中应当用所有人理解起来最方便的名词——如果你没有真的去做过这样的工作,你很难有这么细节的领悟。又比如,如何在游戏中使用悬念?末弘秀孝分享了一个特别巧妙的诀窍:在一场Boss战结束、玩家的情绪到达高潮时,先不要进行结算,以免玩家的情绪平复下来,失去继续游玩的欲望。正确的做法是先引导玩家进入下一个关卡,勾起玩家对于更多悬念的好奇心,然后再插入上一个关卡的结算。就是这样一个小小的顺序调整,末弘秀孝说,“就能让游戏对玩家的吸引力发生显著变化”。

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