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2020腾讯游戏开发者大会:为什么我们需要TGDC?

发布时间:2020-12-19 02:11:05 所属栏目:建站 来源:网络整理
导读:■1 12月7日晚上6点27分,我准时坐在电脑前。一场漫长的线上直播正要开始,而我哦,别误会,我不用露脸,也不用说话我作为媒体嘉宾,我的工作是在群里进行图文转播。 刚刚得知今年的由腾讯游戏学院举办的腾讯游戏开发者大会大家都叫它TGDC改为线上举办的时

就像我去年曾经写到的那样,我喜欢腾讯游戏学院和TGDC的地方在于,他们不但在务实的方面保持着相当高的水准,还将目光放在如何去务虚上。这些年来,腾讯游戏学院一直致力于行业共建、开发者支持等项目的拓展,推动行业整体能力提升,促进从业者之间的交流——这些工作看起来与具体项目的开发并不直接相关,但随着游戏行业转型的逐渐深入,人们将越发了解这些工作的意义。

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今年的TGDC依然给我留下了相当好的印象,而其中很大部分来自最后一天胖布丁工作室CEO郭亮的演讲。说起来,他的演讲里没有任何知识可言——他不教人编程、运营、美术设计或者制造爆款IP。他的演讲主题是“游戏创作需要更多意义”,而他真的用了整整30分钟来谈论游戏创作的意义。

2020腾讯游戏开发者大会:为什么我们需要TGDC?

可是勇气会消退,不是么?

他讲述了胖布丁工作室在发布《小三角大英雄》之后的故事。这款游戏在上线后的销量数据远远低于他的预期,他对此感到非常失望,但依然认为这是一个特别好的游戏,他自己和他身边的人都相当喜欢这款作品。而他的朋友却向他尖锐地指出:“一个好游戏必须要很多玩家为它买单,才能证明是个好游戏。你不但没有走到这一步,你甚至离这一步还差得很远。我不知道你为什么感到开心、自得、骄傲,你不但不应该觉得骄傲,你应该觉得非常羞愧才对。”

这是一个永远横亘在绝大多数游戏开发者——或者说,绝大多数创作者——眼前的问题:我们究竟要在多大程度上迎合市场?在多大程度上遵从本心?如果我们为了迎合市场而失去本心,创作还有其意义吗?如果我们为了遵从本心而失去市场,作品还有其意义吗?

很多时候我们并不知道答案。而在另一些时候,我们相信了一个答案,但现实却像小蚂蚁一样噬啃着我们的内心。我相信郭亮也曾经遭遇过那样的一群小蚂蚁,他讲述的正是与小蚂蚁对抗的故事,而我的目光完全无法从他身上移开——作为一个演讲者,郭亮的普通话不是特别好,有一点平翘舌不分,语调从头到尾也几乎没有什么变化——而我的目光完全无法从他身上移开。

郭亮说,在经过漫长的思考后,他认为自己找到了游戏创作的意义。“我们的目的可能是去治愈一些玩家,可能是去帮助一些玩家,如果我们做不到的话,我们至少想要去安慰一些玩家。我们需要以一种非常温柔的态度,做出更好的东西。”他说,“我们要非常坚定地相信这些东西真的是有意义的。不但是我们去探索和改变这个世界,我们也想让玩家从我们的游戏里获得启发,去探索和改变这个世界。”

2020腾讯游戏开发者大会:为什么我们需要TGDC?

这是郭亮的其中一页PPT,这种美术风格是胖布丁工作室特有的,这种表达也无疑是属于他们的

“这是我们的一个优点。”郭亮笑了起来,“我想这是我们的一个优点。如果我们不会这些东西,如果我不是一个画画的人,如果我不是一个会编程的人,如果我不是一个喜爱艺术和游戏的人,我可能也会有像我朋友一样的心态。但我拥有了这些东西。我拥有了想要画画的冲动,想要编一段好代码的冲动,想要设计一款好游戏的冲动,这是我们和他们不一样的地方。我们对这个世界的看法,我们对作为一个游戏开发者的看法,也由此变得不同。”

“理论上说,我们从不会为自己的优秀而感到羞愧。我觉得我们不应该为自己的优秀而感到羞愧。”他最后说道。

我想这就是为什么我们需要TGDC。无论我在最初对这个行业抱有多大的热情,在工作了一段时间以后,我也会感到疲倦、困惑、意志消沉,我会思考所做的一切是否仍有意义。每当这种时候,我都会在这个行业里找到一些人,一些像郭亮一样的人,我会读到他们的故事,或者听到他们的声音,从中感受到无穷的爱与勇气——而这将会是我坚持下去的理由。而这将会是所有人坚持下去的理由。

(编辑:核心网)

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