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网易伏羲首席游戏AI技术专家陶建容:AI赋能游戏创造价值

发布时间:2020-12-24 18:50:22 所属栏目:业界 来源:视频综合) 更多精彩内容,请关注《预见未来十年!2020网易
导读:网易伏羲首席游戏AI专家陶建容:人工智能点亮游戏未来 (来源:视频综合) 更多精彩内容,请关注《预见未来十年!2020网易未来大会》专题报道 杭州网讯12月18日-20日,2020网易未来大会在杭州盛大举行。大会以“洞觉 未见”为主题,汇聚了全球最强大脑,期盼
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网易伏羲首席游戏AI专家陶建容:人工智能点亮游戏未来 (来源:视频综合)

更多精彩内容,请关注 《预见未来十年!2020网易未来大会》专题报道

杭州网讯12月18日-20日,2020网易未来大会在杭州盛大举行。大会以“洞觉 未见”为主题,汇聚了全球最强大脑,期盼以远见超越未见,去寻找打开未来的钥匙。

大会上,网易伏羲首席游戏AI技术专家陶建容博士做了《人工智能点亮游戏未来》主题演讲。

网易伏羲首席游戏AI技术专家陶建容:AI赋能游戏创造价值

游戏行业在AI浪潮下,正发生着巨大的变革。充满复杂性和趣味性的游戏,对AI来说不仅是非常理想的实验环境,也可以说是最丰富的人机交互形式之一。

陶建容表示,游戏正在驱动AI几乎所有核心领域的发展,包括强化学习、图形图像、自然语言、用户感知、信号处理等等。

具体而言,随着游戏越来越普及,数量越来越多,功能越来越复杂,在游戏生命周期的全链路,行业都希望借助技术来提高自身效率、改善玩家体验,包括策划、动作、美术、音频、程序、测试、营销、运营等等环节。

作为网易伏羲的使命之一,如何用人工智能技术去点亮游戏的未来?陶建容分享了网易伏羲的解决方案。

陶建容表示,AI可以帮助设计出更加智能的NPC,通过强化学习技术训练更加强大、更加像人、难度可控,甚至风格多样的AI机器人。设想一下,如果有一只AI宠物根据语音指令去执行一系列复杂的操作,一定会别有一番乐趣。实际上,《倩女幽魂》手游已经首创发布了AI智能小孩,重新定义了游戏对话体验。这些AI智能小孩人设不同,多才多艺,可以实现和玩家多轮对话,还能进行自我升级和创造。

陶建容还介绍了网易伏羲在AI智能形象创建方面的落地成果。在《逆水寒》中,玩家只需上传一张自己的靓照,AI模型就会自动生成捏脸系统所需要的参数,渲染之后,就可以在游戏中创建出一个和用户非常神似的虚拟角色。

此外,AI也在大幅提升游戏生产效率。例如,在美术环节,让模型自然动起来需要非常高的技术门槛,让角色完成一套约30秒钟的动作,可能需要2个多小时的设计时间。陶建容表示,通过AI自动蒙皮算法,只需要3分钟,可以节省97%的美术时间,让美术投入更多时间到创意和创作中去。

目前,网易伏羲经过三年多的探索,已经发表了70多篇游戏和AI顶会论文,申请了100多篇游戏和AI相关的技术专利。同时,网易伏羲的相关研究也落地服务了100多个游戏客户,每天AI服务调用量超过1亿次。

以下为陶建容博士演讲的部分内容:

大家好,我是来自网易伏羲的陶建容,很荣幸来到未来大会和大家分享人工智能点亮游戏未来。

我是一个游戏热爱者,同时也很幸运成为了游戏领域的AI研究者。纵观游戏和AI的发展史,它们之间有着非常天然的相辅相成的关系,在游戏中得到的远不止快乐,游戏还可以给AI研究提供非常理想的实验环境。AI作为人类最有用的发明之一,我们也是见证了它在各行各业所取得的成功。在AI浪潮下,游戏行业也正发生着巨大的变革。

游戏的复杂性和趣味性让它成为对AI来说非常理想的实验环境。从计算复杂度的角度来看,很多游戏都是NP-hard的问题。而且游戏吸引人的地方,也在于说人们为了完成它们所需要付出的努力和技巧。游戏也可以说是最丰富的人机交互形式之一,目前可以使用的,和游戏进行交互的方式已经不再局限于传统的键盘、鼠标、触摸屏,那对游戏的控制器而言,我们还可以使用像心率变化之类生理机能,像身体姿态、手势之类的身体动作。包括语音文本,甚至脑机接口等等。

2019年,游戏在全世界范围内产生了大概1200亿美元的总收入。随着越来越多的玩家加入,游戏所需要的内容也就越来越多。在游戏中,玩家和机器共同设计和创造出了非常多的内容,同时也产生了大量玩家体验和行为的数据。

同时,游戏也在驱动AI几乎所有核心领域的发展,包括强化学习、图形图像、自然语言、用户感知、信号处理等等。以围棋为例,围绕它的研究已经有了几十年,一直持续到了最近几年AlphaGo的成功。AlphaGo就是用深度学习和蒙特卡洛树搜索相结合的方式,击败了两名最优秀的围棋职业选手,而且在《Nature》《Science》上都发表了论文。

游戏还是AI实现长远目标的最佳载体。现在如火如荼的自动驾驶公司也开始用游戏作为载体,因为在现实的场景中获得数据非常困难,也有很多风险。游戏天然形成了封闭式训练环境,可以非常便捷地获得数据,从而进行更加高效的训练。

网易伏羲就是由这样一群热爱游戏,同时也非常喜欢人工智能技术的同学组建起来的。经过三年多的探索,我们发表了70多篇游戏和AI顶会论文,也申请了100多篇游戏和AI相关的技术专利。同时,我们也把研究落地服务了100多个游戏客户,每天AI服务调用量超过1亿次。

作为伏羲的使命之一,我们如何用人工智能技术去点亮游戏未来?随着游戏越来越普及,数量越来越多,功能越来越复杂,在游戏生命周期的全链路,大家都渴望着借助技术来提高自身效率,和改善玩家体验,包括策划、动作、美术、音频、程序、测试、营销、运营等环节。网易伏羲的初心,就是希望可以用AI技术提升游戏生命周期每一个环节的效率,同时为游戏玩家带来更革命性和创新性的体验。

游戏策划是我们虚拟世界的架构设计师,AI可以帮助他们设计出更加智能的NPC。我们也是通过强化学习的技术训练了更加强大、更加像人、难度可控,甚至风格多样的AI机器人。除了训练出更强大的AI机器人,我们还训练出了更擅长配合,更擅长协作的AI机器人,帮助游戏玩家获得更加好的体验。当大家玩游戏的时候,是不是经常会有一种想要喊出来的冲动,我们可以设想一下,如果有一只AI宠物根据你的语音指令去执行一系列复杂的操作,我想当兄弟们在一起开黑时,一定会别有一番乐趣。在《倩女幽魂》手游中,我们也是首创发布了AI智能小孩,重新定义了游戏对话的新体验。这些小孩有着不同的人设,而且多才多艺,可以实现和玩家多轮对话,而且还可以不断和玩家对话中进行自我升级和创造。

(编辑:核心网)

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