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云游戏成收购关键 HTC发力软件平台

发布时间:2021-07-19 02:46:14 所属栏目:云计算 来源:互联网
导读:在有针对性地筛选目标后,手机厂商HTC(宏达电)近来发起了一系列的收购。 2月10日,HTC注资4000万美元收购了美国云计算游戏领域的佼佼者Onlive近500万股股票,
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  在有针对性地筛选目标后,手机厂商HTC(宏达电)近来发起了一系列的收购。

 

  2月10日,HTC注资4000万美元收购了美国云计算游戏领域的佼佼者Onlive近500万股股票,这是在耗资4860万美元收购英国手机 平台公司SaffronDigital之后,HTC的又一收购举措。而就在半年前,该公司还曾以1490万美元收购法国手机软件公司Abaxia。

 

  值得注意的是,这家来自中国台湾的智能手机厂商在短期内发起的收购多是针对软件应用领域,这正迎合了HTC公司CEO周永明不久前的一番讲话。当时周永明曾表示,“随着内容变得越来越复杂和本地化,提供优化内容的能力未来将成为一项核心资产。”

 

  相比HTC此前对硬件方面发展的注重,近两年,该公司战略焦点转移至软件应用的发展上,开始逐步完善软件平台的实力。有分析认为,在完成最新的两笔投资之后,HTC在游戏软件开发以及手机平台数据传输上的能力将得到进一步提升。

 

  布局软件服务

 

  据称,HTC此次收购Onlive的举措得到了业界的广泛好评。

 

  2010年,HTC手机的全球出货量达到2467万部,比2009年的1171万部增长了111%;收入也比前一年增长了近一倍,达到94.8 亿美元;净利润则同比增长75%。不过,据Gartner估测,在移动用户下载的应用中游戏占据70%—80%的下载量,而这一趋势还将延续至少两年的时 间,游戏产业的兴盛给企业带来足够的信心。

 

  Onlive公司位于美国加利福尼亚州帕罗奥图市,它正在不断拓展其游戏平台,Onlive主要是将游戏置于云计算中,然后通过网络运行在独立 的游戏机中。2009年3月,美国Onlive公司推出了一个游戏技术,“这项技术看起来近乎完美,完美到令人难以置信”,Onlive声称,它可以通过 互联网将高清视频游戏传送到任何电脑,或者通过它生产的机顶盒传送到电视上。

 

  一年后,Onlive正式开始对该项技术进行为期一年的免费公开测试,英国电信还购买了Onlive2.6%的股份,并以此换得了Onlive 在英国的运营权。戴尔公司也为Onlive提供了大量的服务器……一线大牌游戏厂商和游戏工作室齐齐站在Onlive背后给予支持。

 

  HTC发言人MaggieCheng在接受外国媒体采访时表示,向Onlive公司注资可以提升HTC游戏软件的研发能力和竞争力,逐渐将HTC打造成像苹果一样拥有强大开发力量的品牌——HTC一直把超越苹果当作奋斗目标。

 

  在把Onlive收纳囊中前,HTC并购的另一家公司同样在服务领域大有作为。据报道,HTC斥资逾4860万美元收购英国手机平台公司SaffronDigital,并获得对方100%的股权,希望能打造出更加复杂内容的传输平台。

 

  据本刊记者了解,SaffronDigital公司专门从事受到版权保护的视频流分发,其重要客户包括诺基亚、三星和索尼爱立信等。

 

  对于收购英国公司的想法,周永明声称,“随着数字内容种类越来越复杂,内容上的传输功能已经成为企业发展一个非常重要的环节,而 SaffronDigital在无线多媒体传输领域有一定的经验,双方合作能增强HTC在内容传输方面的能力。”他还透露,在收购这家公司后将继续向26 个国家的设备厂商、网络运营商和内容提供商提供媒体和内容服务。

 

  “对于HTC来说这是乐观的一步,它能将HTC品牌从手机领域植入到电视产业等更多产品中。”分析人士表示。

 

  同样,HTC的注资也使Onlive成为游戏行业里最具商业价值的创业公司。风险投资研究公司VCExperts的分析师贾斯汀·贝尔斯 (JustinByers)在研究了Onlive于1月31日发布的一份与宏达电4000万美元投资案有关的财报后表示,“若核定的普通股以每股7.5美 元的价格发行,那么Onlive总值将达到18亿美元。”

 

  发展云游戏

 

  尽管HTC智能手机硬件设备处于行业领先地位,但是手机内容和内容分销平台的缺失使得通往一流智能手机的道路受阻。三星证券分析师BirdyLu曾表示,“这也是HTC难以赶超苹果的原因之一。”

 

  Onlive依靠云计算方式提供手机游戏,并不依赖手机内部芯片功能——这正合HTC之意。Onlive是基于云计算的电视游戏服务。本刊记者 了解到,其基本理念就是由Onlive服务器端运行并通过网络传输图像到本地终端,用户通过上网本甚至没有图形处理器的PC,就能享受高端的游戏。随着 4G网络的到来,网络带宽的不断加大,云端数据推送可能会扩展到更多的领域,比如手机网络游戏、手机在线影院等。

 

  业内人士对此表示,HTC此次购买Onlive公司的股份是看好云游戏平台的未来发展趋势,使其不得不改变战略布局,为今后平板电脑、智能手机提供游戏内容,而对方恰好是云计算游戏领域的佼佼者。

 

  正是看到了云计算游戏模式在移动平台上的潜力,HTC决定对这家公司进行投资,以“增强其游戏兼容性,并帮助HTC进入日益增长的智能手机游戏 市场”。有观点认为,HTC的这笔投资将会极大地推动线上游戏的发展,而随着这样收购计划的增加,HTC将会从OEM厂商成长为一个全套移动终端服务供应 商。

 

  事实上,微软、索尼和任天堂等游戏机公司同样在发力于在线游戏服务,让玩家通过网络连接进行合作和竞争,云游戏的所有渲染都在远程的云服务器上进行,用户不需要强大的电脑终端。

 

  虽然云游戏具有节省硬盘空间、不需要为最新的3D游戏而经常升级显卡和其他硬件等优点,但是,又一问题摆在了厂商面前。

 

  一位云游戏的开发者曾经声称,下行速度为1.5M/s的带宽可实现Wii级别画质的实时游戏传输,这个要求对目前的网络条件而言并不苛刻,不过,如果要达到高清画质的游戏效果,则带宽至少需要5M/s左右的下行速度——这就给部分游戏玩家提出了更高的带宽要求。

 

  IBM游戏部CTO乔治·多贝尔(GeorgeDolbier)说,云游戏运营商需要最大程度地满足用户,“网络稍有堵塞,就会造成客户端画面的停顿或延迟,这对于玩家来说将会极大地影响游戏体验”。

 

(编辑:核心网)

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