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AMD FSR 2.0技术揭露 GTX10系都能用 3天完成开发

发布时间:2022-03-26 09:23:54 所属栏目:运营 来源:互联网
导读:日前,AMD发布了全新的超采样抗锯齿技术FSR 2.0、RSR,其中前者更加高级,效果更好,正面对标NVIDIA DLSS、Intel XeSS。 GDC 2022游戏开发者大会上,AMD公布了FSR 2.0技术的详尽细节,包括特性、原理、游戏支持、硬件支持、质量模式、画质、性能等等。 1、特
  日前,AMD发布了全新的超采样抗锯齿技术FSR 2.0、RSR,其中前者更加高级,效果更好,正面对标NVIDIA DLSS、Intel XeSS。
 
  GDC 2022游戏开发者大会上,AMD公布了FSR 2.0技术的详尽细节,包括特性、原理、游戏支持、硬件支持、质量模式、画质、性能等等。
 
  
  1、特性
 
  FSR 2.0的主要特性有八个方面:
 
  - 时间算法:初代为空间算法,改为时间算法后,画质对比原生画面基本类似或更好。
 
  - 抗锯齿:在游戏内直接替代任何TAA抗锯齿。
 
  - 高画质:在所有画质档次、分辨率下画质都优于FSR 1.0,并提供多种画质模式,支持动态分辨率缩放。
 
  - 无需机器学习:不需要特定的硬件单元,支持更多平台和硬件,针对不同场景可灵活控制,也更便于优化。
 
  
  2、原理
 
  AMD认为,机器学习并非高质量画面缩放的必要条件。通常情况下,基于机器学习的实时时间缩放仅仅使用模型学习,就决定如何结合历史采样,来生成缩放画面,不会基于场景物体产生新的特性。
 
  AMD研究、开发、优化了一系列高级算法,同样可以达到这种效果,这就是FSR 2.0,而且比机器学习方案有更多优势,包括更灵活控制不同场景、更好的优化能力、支持更多硬件和平台。
 
  
  如果游戏已经支持时间缩放渲染路径,再支持FSR 2.0会更加简单。
 
  因为取代了TAA抗锯齿,任何需要抗锯齿的后期处理效果,都需要后续再进行缩放。
 
  任何需要深度缓冲的后期处理效果,都需要提前进行缩放。
 
  
  3、游戏支持
 
  针对不同类型的游戏,FSR 2.0的部署方式也是不一样的。
 
  首先,已经支持DLSS 2.x的游戏,最容易实现,最快只需不到3天。
 
  其次,已集成FSR 2.0插件的UE4/EU5引擎游戏。
 
  再次,支持渲染、显示分辨率解锁的游戏,具备TAA的优先。
 
  最后,普通游戏,耗时最长,需要至少4个星期。
 
  
  4、硬件支持
 
  FSR 2.0的硬件使用范围很广,包括AMD和竞品显卡,也包括Xbox游戏机。
 
  但整体硬件要求比初代更高一些,不同目标缩放分辨率也不一样。
 
  AMD给出的各档次最低显卡要求如下:
 
  4K:RX 6700 XT、RX 5700、RTX 3070、RTX 2070或更高
 
  2K:RX 6600、RX 6500、RX Vega系列、RTX 3060、RTX 2060、GTX 1080或更高
 
  1080p:RX 6500 XT、RX 590、GTX 16系列、GTX 1070或更高
 
  Intel的没提,毕竟还没发布,照上述要求看,只能满足2K、1080p目标分辨率了。

(编辑:核心网)

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