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腾讯的成绩不是很让人满意。

发布时间:2019-11-18 10:05:08 所属栏目:站长百科 来源:燃财经
导读:副标题#e# 北京时间 11 月 13 日,腾讯控股(00700.HK)发布了截至 2019 年 9 月 30 日止的第三季度(Q3)财报,这次财报也恰逢腾讯组织架构战略升级一周年,如同腾讯交上的一张考卷,外界非常关注。 但腾讯的成绩不是很让人满意。 财报显示,腾讯在第三季
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北京时间 11 月 13 日,腾讯控股(00700.HK)发布了截至 2019 年 9 月 30 日止的第三季度(Q3)财报,这次财报也恰逢腾讯组织架构战略升级一周年,如同腾讯交上的一张考卷,外界非常关注。

但腾讯的成绩不是很让人满意。

财报显示,腾讯在第三季度营收为 972.36 亿元,较去年同期的 805.95 亿增长 21%,不及市场预期的 990.44 亿元;净利润为 203.82 亿元,同比下降 13%,环比下降 16%,同样与市场预期的 235.31 亿元相差甚远。

腾讯的成绩不是很让人满意。制图 / 燃财经

截至 11 月 13 日港股收盘,腾讯报收 327.4 港元,下跌 0.85%,市值约为 3.13 万亿港元。11 月 14 日港股开盘价 320 港元,继续下跌。今年以来腾讯股价起起伏伏,最高时曾逼近 400 港元,目前又跌回到年初水平。

此前,投行普遍看好腾讯三季度财报,包括国金证券等 20 多家投行把对腾讯评级调至 " 买入 ",认为腾讯在战略上找到了新的立足点,游戏这个现金牛业务依然没有衰退,对外投资正在结出硕果,现在是 2016 年以来买入腾讯的最佳时机。

然而第三季度营收利润双双不及预期,说明腾讯的 " 拐点 " 还没有到来,尽管腾讯把利润不及预期归因为投资减值,本季度的其他收益净额仅为 9.32 亿,去年同期为 87.62 亿,剔除这一因素,按非通用会计准则计算,腾讯净利润为 244.12 亿元,同比增长 24%,可这也不是一个亮眼的涨幅。

近几个季度,腾讯的营收增长已经稳定在 20% 出头的较低速度,再难回到前两年 50% 左右的高增长快车道上。财报背后,腾讯的压力很大,游戏业务复苏缓慢,广告业务负重前行,金融科技和企业服务有强大对手挡路,社交业务有众多对手虎视眈眈,腾讯的低速增长时代,恐怕还会持续很长时间。

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游戏不温不火,广告此长彼消

腾讯的营收结构仍在调整中。之前,外界将腾讯定位为一家游戏公司,游戏收入占比一度接近 60%,2016 年以来,腾讯不断优化营收结构,发力广告和金融科技。本季度,腾讯游戏收入达 286.04 亿,占总营收的比重跌破 30%。

腾讯的成绩不是很让人满意。制图 / 燃财经

去年同期,版号停发的影响已经显现,游戏收入增长环比趋于停滞,本季度游戏收入同比仅增长 11%,与 Q1 的收入持平,在产品集中上市并普遍火爆的下半年,这不是一个应有的表现。

产品方面,《王者荣耀》依然是腾讯游戏的营收主力,伽马数据发布的《2019 中国游戏产业第三季度报告》显示,《王者荣耀》测算流水超 50 亿元,排名第二的是《和平精英》,在流水榜 TOP10 中有一半为腾讯发行,TOP50 中腾讯占据 55.8% 的流水份额。

财报显示,本季度智能手机游戏收入总额同比增长 25% 至 243 亿元,但环比仅增长 9%,并未有预期中的大幅增长。财报提到,尽管《和平精英》贡献了整季的流水收入,但目前仍属确认递延收入的初期阶段,因此对收入增长贡献有限,四季度应该会十分亮眼。

游戏的另外一大亮点是出海。国际市场上,《PUBG MOBILE》月活账户数同比增加一倍,新游戏《Call of Duty Mobile》发布一月内下载量超一亿,本季度,腾讯游戏的出海收入占比已经超过 10%。

在 PC 端,腾讯游戏收入持续下跌,本季已降至 115 亿,同比下跌 7%,环比下跌 2%,除了《英雄联盟》因推出 " 云顶之弈 " 新模式导致用户活跃和流水均逆势上扬外,腾讯多款老牌 PC 游戏颓势明显,如《地下城与勇士》推出新版本也没有明显效果。

除游戏外,增值业务部分的社交网络收入稳步增长,没有太大变化,这部分的增长被归因于数字内容服务(直播、视频和音乐流媒体订阅)。

值得注意的是,腾讯视频的订阅用户首次突破 1 亿,同比增长 22%,紧随爱奇艺,前几天发布的腾讯音乐娱乐集团(TME.US)财报显示,音乐付费用户同比大增 42% 至 3540 万,随着用户付费意识的持续觉醒,这部分收入会维持目前平稳增长的态势,但不会有爆发式增长。

与增值业务的增长预期一样,腾讯的网络广告业务也如预期般两极分化,社交及其他广告收入强势增长,媒体广告收入急速下跌,此长彼消之间,腾讯广告的压力依然很大。

腾讯的成绩不是很让人满意。制图 / 燃财经

财报显示,社交及其他广告收入增速加快,同比上升 32%,环比也上升 23%,达人民币 147 亿元,主要受益于朋友圈广告、小程序广告和广点通。

掌握流量入口的腾讯社交产品是其社交广告的基石。2019 年 Q3,微信月活跃账户数还在增长,已至 11.51 亿,但 QQ 的月活跃账户数快速下跌至 7.31 亿,同比和环比跌幅分别为 6.4% 和 7.5%,QQ 空间的月活账户数也在下降。

此后,微信将成为腾讯广告的主力,尤其是小程序和朋友圈。今年微信封杀朋友圈打卡,屡次规范外链,核心目的就是保护微信生态以防止月活下跌,同时圈住流量以便自身商业化开发。

但另一边,媒体广告的疲软也在拖累广告业务整体的增速。财报显示,第三季度媒体广告收入仅为 37 亿元,同比大跌 28%,环比也下降了 17%,归因于内容排播的不确定性导致的视频招商广告收入下跌。

(编辑:核心网)

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