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90后回忆、免费网游始祖:《热血传奇》沉浮录

发布时间:2018-07-24 15:16:02 所属栏目:编程 来源:IT之家-IT
导读:作为一个90后,我的少年青春时期是一个网络游戏在中华大地上蓬勃发展的时代! 曾经的刘洛水还是一个网瘾少年,十分乐于向小伙伴们吹嘘啊:就没有老夫没玩过的游戏,网吧游戏列表里面那些,可都有老夫的账号,老夫那可是见过世面的,现在想想实在挺二的!

当然这是后话,第一个反应过来对网游收费模式进行改革的,就是盛大!其在2005年为同是时间收费的热血传奇,增加了免费模式!(当然第一个免费网游是谁现在还有争议啊,有人说是04年推出的模拟经营类网游巨商,有人说是06年公测的武林外传,和征途啊)不过我觉得,还得是传奇啊,这里就不过多的争论这个问题!

在先辈们的探索下,厂商们发现,游戏免费,道具收费似乎更加适用于国内的网游环境,很明显并不是每一款时间收费模式的网游都能有着魔兽世界,梦幻西游,剑网三这样的质量来聚集大量付费用户用以分摊游戏的成本,显然,从每个玩家手里掏钱的本事不是随随便便来个厂家就能做到的!时间付费网游的体量也就一直固定在一个相对小的玩家群体当中,而且这个体量正在随着上述游戏玩家的流失而愈发式微!

而在当年,随着网络带宽的发展,游戏的运营成本不断下降,一个服务器只需要少量的土豪玩家就能挣钱的免费网游,开始大行其道,并以野火燎原之势蔓延,那时候的厂商纷纷把永久免费四个字擦的锃亮,挂在极为显眼的地方,并以此来作为游戏的噱头之一进行宣传!

当然,这种做法只是以退为进的商业模式,永久免费大大降低了网游的准入门槛,毕竟那时候不是所有人都会花几十块钱购买游戏,并为游戏时间买单的!这样降低门槛的做法给游戏带来大量的玩家基数,接下来,就是如何引动消费的营销策略了,这一点,为我们带来脑白金,黄金搭档,征途的史玉柱大佬已经将消费者心理学诠释的淋漓尽致!

游戏是一个虚拟的世界,但依然还是现实社会的缩影,土豪玩家们用金钱堆积起来的超级角色对上普通玩家如通砍瓜切菜,而非付费玩家的角色就是陪玩,当然,这里面还有许多的休闲党,它们最是自在啊!

很多人抱怨人民币玩家在免费网游中的不公平存在,其实我想在这里说一下啊,虽然每个玩家都是这个虚拟社会中的基石,但这个游戏的成本其实都被少数的这些土豪分担了,普通玩家虽然担任陪玩的角色,但是细想一下,一个人不管想得到什么,都是要有付出的!如果不想陪玩,那就做个体验游戏的休闲党,或是干脆去到买断式网游,和比较良心的时间收费游戏,又或直接单机啊!当然,现在主流的竞技类网游也是很好的选择!

其实免费网游的商业模式究根到底,说白了就是土豪玩家补贴普通玩家的模式,普通玩家存在的责任就是用基数来维持游戏预设的环境!承担游戏收入的付费玩家也就能在这个环境下达到自己的游戏目的!

在我看来,其实这是一个公平的交易啊!

题跑的太远了啊,不过嘛,热血传奇后面的故事,大家也都知道,无数私服的出现,愈发精良的竞品,消灭不掉的外挂,玩家的老去,热情的衰退,让它走向了没落!

只是,当贪玩蓝月,找回年少青春的你这句广告语,以及那个年代的偶像再次出现在人们面前的时候,还是让大叔们心潮澎湃,而这个时候的他们也不再是当年那混迹网吧的穷小子,于是乎也直接造就了如今传奇类页游的辉煌......

(编辑:核心网)

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