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那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

发布时间:2018-12-03 10:27:02 所属栏目:编程 来源:差评
导读:差友们,今天差评君和大家聊聊一系列恐怖故事衍生出来的游戏和电影文化。 你们喜欢恐怖片或者恐怖小说吗? 说起来很奇怪,许多人都有一种 “ 贱贱的 ” ,想被吓的需求。。。 不过很多恐怖作品,背景设定无外乎是幽灵,鬼怪等超自然事物,出现方式多半是那

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

差友们,今天差评君和大家聊聊一系列恐怖故事衍生出来的游戏和电影文化。

你们喜欢恐怖片或者恐怖小说吗?

说起来很奇怪,许多人都有一种 “ 贱贱的 ” ,想被吓的需求。。。

不过很多恐怖作品,背景设定无外乎是幽灵,鬼怪等超自然事物,出现方式多半是那种 “ 震我一下 ” 。

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

不过有一类恐怖题材,却是非常特别,它的恐怖,是 “不可名状的恐怖” 。

这类题材,就是克苏鲁神话。

差评君还收藏了一套小说

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

啥叫 “ 不可名状的恐怖 ” ?

用这个体系的开创者,洛夫克拉夫特 ( 英文名叫 H. P. Lovecraft ,别称 “ 爱手艺 ” 老爷,因为 love ( 爱 ) craft ( 手艺 ) )的话来说:

人类最古老、最强烈的情感是恐惧;而最古老的、最强烈的恐惧,是对未知的恐惧。

克苏鲁 “ 神话 ” 虽然叫神话,但和传统的神话故事一点都不像。

其他的神话体系,比如希腊神话里的宙斯,北欧神话里的奥丁,他们的形象还是人,也有人的性格和行事逻辑。

但克苏鲁神话里,人类的地位微不足道,地球上真正的主角是一些 “ 旧日支配者 ” 。

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

这些 “ 旧日支配者 ” 的行事,从人类的角度来看,根本没有逻辑。

很简单,小孩子喜欢玩地上的蚂蚁,玩腻了踩死;实验室里科学家给小白鼠注射药物。。。

蚂蚁会理解人类小孩儿的乐趣吗?小白鼠会理解科学家的科研目标吗?

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

“ 旧日支配者 ” 与人类的关系,可能比这还要夸张。

在一般认知中,人们给不认识的事物打上 “ 未知 ” 的标签,然后去成为伟大的探索者。

但在克苏鲁神话里,许多 “ 未知 ” 其实不是没有探索到,也许是人类根本无法理解,属于 “ 不可知 ” ,或者说,不可名状。

在小说里 “ 旧日支配者 ” 的形象只有侧面描写,见到其正面的角色往往因为无法理解而发疯。

爱手艺老爷的侧面描写中,往往形容到 “ 触手 ” ,因此在一些美术二次创作中,克苏鲁神话里的 “ 旧日支配者们 ” 也多半是。。。类似章鱼的怪物。

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

而且往往体型巨大,总之要突出人类的渺小。

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

形状怎么怪异怎么来,因为人类理解的 “ 合理 ” 的生物,身体上的部分往往是为了 “ 功能 ” 而长的,比如嘴是进食的,腿是走路的。

但人类根本无法理解 “ 旧日支配者 ” 的形象,因此在人类眼里, “ 旧日支配者 ” 的样子得用“ 混沌 ” 或者 “ 混乱 ”来勉强形容,长满触手就很合适。。。

因此差评君觉得上图的两位大佬还不太精辟,毕竟有人类能理解的四肢,下图这个更有其神髓。。。

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

克苏鲁神话的精神内核就是这种“ 不可知的 ” 恐惧。

洛夫克拉夫特老爷尝试描绘的,不是令人恐惧的事物,而是 “ 恐惧 ” 本身。

不过这种被高度提炼过的恐怖,往往需要时间去好好解读,因此小说原著其实依旧很小众。

但这不妨碍其他艺术家受到了爱手艺老爷的恐怖哲学影响之后,进行的其他形式表达。

比如电影。

著名的科幻恐怖电影 《 异形 》 早期,描述的就是这样一种恐惧: 有一只非常致命的怪物,无影无踪,往往一声惨叫,配角就少一个。。。

而其诡异的形象,也加深了人类对这种 “ 难以理解 ” 的恐惧。

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克苏鲁元素的另一种表现形式,就是深海恐惧。

因为深海照不到光,,水压巨大,导致人类至今对深海的探索依然还有待进展,海底充满了未知。

而且深海生物往往长得都比较奔放,更加深了 “ 混沌 ” 的感觉,因此有了 “ 深海恐惧 ” 。

《 加勒比海盗:聚魂棺 》 里,也有对深海恐惧,以及 “ 章鱼脸 ” 这样的克苏鲁元素。

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

延审到游戏里,类似的表达也不少。

《 魔兽世界 》 里的 BOSS,上古之神 “ 克苏恩 ” 就是这样一个存在,无论是设定,形象,还是名字,都有些致敬克苏鲁神话的意思。

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再比如 《 英雄联盟 》 里的 " 虚空 " 设定,未知的位面,长相怪异的生物,也是克苏鲁元素满满。

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

以上游戏只是沿用了形象,还有的游戏则是借鉴了内核,也就是 “ 不可明状的恐怖 ” 。

比如《 Sunless Sea 》 ,在海中探索未知,每一次探索都在恐惧前方的未知。

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?

总而言之,克苏鲁神话的原著小说也许没有那么热门,但这是一个比想象中更加流行的元素题材。

正是因为它不注重具体表现形式,更注重 “ 不可名状 ” 这一内核,因此二次作品非常多。

或者说有的艺术家自己对于恐怖的理解,本身就或多或少受到了其他克苏鲁神话元素作品的影响。

如果你想体会这种 “ 未知 ” 的恐惧,不妨了解一下?

图片来源:

搜狐 《 也许真实存在的终极巨兽 -- 克苏鲁神话怪物 》

每日头条

Alien Species Wiki

资料参考:

维基百科 “ 克苏鲁神话 ”

知乎问题 “ 有哪些游戏中有浓厚的克苏鲁元素? ”

“ 奈亚子真可爱呀~ ”

那些能把你吓哭的东西,都是怎么来的?


(编辑:核心网)

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