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fireworks打造精致图标教程

发布时间:2020-03-18 16:04:02 所属栏目:编程 来源:站长网
导读:副标题#e# 使用fireworks(以下简称fw)进行图标设计主要要留意两点: 一是fw专注于web设计,不适合创造一些过于复杂的ps效果,请期待fw cs5的ps滤镜; 二是fw的编辑方式类似于ai,如果您习惯于工作在ps类的像素着色环境下,请华丽的飘过。 接下来进入正题
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使用fireworks(以下简称fw)进行图标设计主要要留意两点:

一是fw专注于web设计,不适合创造一些过于复杂的ps效果,请期待fw cs5的ps滤镜; 二是fw的编辑方式类似于ai,如果您习惯于工作在ps类的像素着色环境下,请华丽的飘过。

接下来进入正题,我们拿一个比较标准的图标来临摹做说明,这样可以方便您理解。

下图是国内知名的eico design所创作的一套图标,我们要临摹的对象就是图中被框住的信封图标。事先说明一下,因为教程的主题,我们会对这个图标加入一些细节,因此我们的最终临摹结果会与原图不太一样。

步骤01

把需要临摹的图标剪下来作为参考,锁定图层。我这里fw的路径面板是从fireworks cs4中提取的,不过对接下来的操作都无影响,因为我使用的全是cs3包含的功能。

步骤02

用rounded rectangle工具画出一个和样图相仿的圆角矩形,使用四个圆角控制点调节好圆角的半径,然后按下ctrl+shift+g把图形打散。
随后把第一个圆角矩形复制一份,用白色箭头工具往四个方向移动一像素,制作出如图所示的两个圆角矩形(注意用白箭头处理好圆角处的八个节点,它们是要对齐的)。

我们不能用stroke去给矩形加外边框,因为虚边会把你给搞死。如果你用rounded rectangle工具画出来的圆角矩形已经出现了非stroke虚边,那就把节点打散后,用黑色箭头工具选中那个path,点击路径面板的round points to pixels把路径的所有节点归位到像素交点(也可以用白色箭头工具选中某个节点单独进行归位)。

步骤03

把大的圆角矩形复制一份放到最顶层,用白色箭头配合shift+方向键得到一个倒三角,随即复制一份,上面的倒三角用linear填充渐变;下面的倒三角实心填充褐色,并设置1px羽化。

步骤04

用白色箭头选中途中所示那些节点,然后用键盘的方向键往下挪两个像素,这样使信封看起来长一点(因为这里单个图标不受整体风格约束)。

步骤05

把之前画的渐变填充倒三角作垂直翻转,复制一份摆放好,它们的位置关系如下图所示。两个倒三角上下相隔1px多一点。可以用白色箭头工具选择深褐色倒三角上方的四个节点,以鼠标拖动的方式配合辅助线挪动把节点往上挪0.3~0.5个像素,这样可以让深褐色的先显得不那么虚(再一次重申,尽早打消用stroke作边线的念头,这里不是photoshop)。

步骤06

留意样图的图标上方有一道高光,而且不是常见的单像素放射高光(大约为两个像素的高光处上面的1px高光要亮于下面的1px),因此可以考虑用ellipse这种椭圆形的放射性填充达到这种效果。

我们选中并复制最底的圆角矩形两次,移动位置后得到两个上下相隔2px的圆角矩形,用两个矩形路径相减的方法得到一个新的路径,对其进行ellipse填充(白色0-100透明度),最后把这个高光路径的叠加方式设置为overlay。

步骤07

底部加个1px高光。

步骤08

现在的结果如下图,先歇一会儿,喝口茶,接下来我们进行细节的添加。

步骤09

暂时把背景改成白色,我们可以看到之前一个倒三角因为使用了羽化,有一些像素从信封两边溢出了一点。

这里有两种方法可以对这些像素进行处理,一是flatten为bitmap,二是保留路径的前提下做遮罩,我偏向于后者,因为这样保留了路径,以后如有需要可以进行再编辑,操作如下图所示:

步骤10

我们回到深色背景,有没有感觉到信封的两边显得有点平?我们用一个bars或者radial填充来加点效果上去。

步骤11

接下来为信封的上下三角形加单像素高光,因为之前已经反复讲过路径相减(punch path,您可以在modify – combine paths菜单下找到它)的操作,这里不再作说明,如下图:

步骤12

同理给下面的三角形加高光。

步骤13

(编辑:核心网)

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