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html5 分层屏幕适配的方法

发布时间:2020-05-12 06:24:37 所属栏目:编程 来源:站长网
导读:副标题#e# 设计大大,这次真的是 按设计稿来 了,因为现在,任何机子都是设计稿标准机! 开发同学,这下你就直接读设计稿标注就好了啦! 屏幕适配 屏幕适配应当指内容 适配区 和 屏幕区 间的适配关系。 单屏适配有 contain、cover 或 fill,多屏常见是 依宽
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设计大大,这次真的是 "按设计稿来" 了,因为现在,任何机子都是设计稿标准机! 开发同学,这下你就直接读设计稿标注就好了啦!

屏幕适配

屏幕适配应当指内容 适配区 和 屏幕区 间的适配关系。

单屏适配有 contain、cover 或 fill,多屏常见是 依宽 。

contain 和 cover 还需要 定位 来处理留白和超出的内容。

而同一个 H5 里不同内容往往用不同适配方式,即 分层。

优选CSS

页面加载后 js 往往需要延时至少 70ms 才能获取正确的 webview 宽高

css 往往最先执行,且 cssom 的解析往往和 dom 在最开始并行构建

js 会等待 dom 和 cssom 处理完后才能执行,而 css 只需等待 dom

相比 js 在切换横竖屏时要切换 2 次进程来重绘,css 无需切换

对于屏幕适配这类表现问题,能用 css 实现就应该用 css 实现。

整层适配

为确保各层元素同步缩放,不走样,每层的 适配区 应当等于设计稿大小。

直接的实现就是构造和 适配区 一样尺寸的 容器, 整层适配。

容器 内可以有若干个相同适配方式的 元素。

以 svg 实现为例:

<!doctype html> <html> <body> <style> .layer { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } </style> <!-- fill --> <svg class="layer" viewBox="0 0 1080 1920" preserveAspectRatio="none"> <!-- 容器 --> <rect x="0" y="0" width="1080" height="1920" fill="rgba(96,96,96,.08)"/> <!-- 元素 --> </svg> <!-- contain 居中 --> <svg class="layer" viewBox="0 0 1080 1920" preserveAspectRatio="xMidYMid meet"> <!-- 容器 --> <rect x="0" y="233" width="1080" height="1407" fill="#1565C0"/> <!-- 元素 --> </svg> <!-- contain 居底 --> <svg class="layer" viewBox="0 0 1080 1920" preserveAspectRatio="xMidYMax meet"> <!-- 容器 --> <rect x="444" y="1779" width="191" height="39" fill="#1565C0"/> <!-- 元素 --> </svg> </body> </html>

实际效果:

整层适配 实现简单,开发时直接读取设计稿值,可以满足大部分静态页面需求。

但在 h5 动画多的时候,就得考虑动画流畅,页面性能了。

用可替换元素如 <img> <object> <svg> 等做 容器,以及用背景图做 元素 的,

在应用 css 动画时有性能缺陷:

对 容器 内 元素 应用 css 动画会造成频繁重排和重绘,导致卡顿。

将和 适配区 尺寸相同的 容器 提升为合成层时所占内存过大,有多少层内存就翻多少倍。

为这些实现方案提升性能就要针对 容器 动画,并减小 容器 的尺寸,最好是和一层里所有 元素 的最小总面积相等,做到 精简适配

精简适配

公式

推导过程见 H5 分层屏幕适配公式推导

设计稿 宽 v 高 g 适配前元素 横坐标 x 纵坐标 y 宽 w 高 h 适配后容器 横坐标 x3 = x*u/v 纵坐标 y3 = y*f/g 适配后元素 横坐标 x4 = m*u + (x - m*v)/w*w1 = m*v/w*w3 + (x - m*v)/w*w1 纵坐标 y4 = n*f + (y - n*g)/h*h1 = n*g/h*h3 + (y - n*g)/h*h1 宽 w3 = (w/v)*u 高 h3 = (h/g)*f 当 contain 方式适配时 缩放值 s = Math.min(f/g, u/v) 横向左留白占总留白 o = (m*v - x)/w 纵向上留白占总留白 p = (n*g - y)/h 当 cover 方式适配时 缩放值 s = Math.max(f/g, u/v) 横向左超出占总超出 o = (x - m*v)/w 纵向上超出占总超出 p = (y - n*g)/h 适配区 垂直居顶时 m = 0 垂直居中时 m = .5 垂直居底时 m = 1 水平居左时 n = 0 水平居中时 n = .5 水平居右时 n = 1 相比整层适配内存优化 (w3*h3)/(v1*g1) >= w*h/(v*g)

<img> 实现示例
当设 max-width 为 w/v,max-height 为 h/g 时对应 contain 适配。
当设 min-width 为 w/v,min-height 为 h/g 时对应 cover 适配。
当设 width 为 w/v,height 为 h/g 时表示 fill 适配。
contain 适配时,如果图片原始尺寸小于 max-width 和 max-height 时,用 zoom: 10 放大或者直接修改图片原始尺寸。
cover 适配时,如果图片原始尺寸大于 min-width 和 min-height 时,用 zoom: .1 缩小或者直接修改图片原始尺寸。
因 top left 中百分比是相对屏幕宽 u 和高 f 的,对应 m*u 和 n*f
因 transform 中百分比是相对适配后元素宽 w1 和高 h1 的,对应 (m*v + x)/w*w1 和 (n*f + y)/h*h1

<!doctype html> <html> <body> <style> img { /* min-width 和 min-height 构成了虚拟的容器 */ min-width: 50.37037037037037%; /* w3 = (w/v)*u 其中 w = 544,v = 1080 */ min-height: 7.395833333333333%; /* h3 = (h/g)*f 其中 h = 142,g = 1920 */ zoom: .1; /* x4 = m*u + (x - m*v)/w*w1 */ /* y4 = n*f + (y - n*g)/h*h1 */ position: absolute; left: 50%; /* m*u 其中 m = .5*/ top: 50%; /* n*f 其中 n = .5 */ transform: translateX(-48.34558823529412%) /* (x - m*v)/w*w1 其中 x = 277,m = .5,v = 1080,w = 544 */ translateY(378.8732394366197%); /* (y - n*g)/h*h1 其中 y = 1498,n = .5,g = 1920,h = 142 */ } </style> <img src=http://www.jb51.net/html5/"http:/ui.qzone.com/544x142"/> <!-- 元素 --> </body> </html>

background 实现示例

background-size 值为 contain 时对应 contain 适配。

background-size 值为 cover 时对应 cover 适配。

background-size 值为 100% 100% 时对应 `fill 适配。

background-position 百分比和 o p 意义相同

(编辑:核心网)

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