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亏损了八年,b站唯有靠变质才能变现?

发布时间:2017-06-16 22:08:44 所属栏目:创业 来源:品途公司志
导读:B站为何至今还没有找到商业化的业务突破口? 来源| 品途公司志(ID:e-qika) 文|鱼多多 一直以来,哔哩哔哩释放的商业化信号颇为低调、克制。然而,两年时间不到,哔哩哔哩影业股份近日却被大股东 200 万低价抛售,甚至可以说是“跳楼清仓”。哔哩哔哩影业和

根据动漫游戏资讯网和邪社发布的《你会购买B站大会员?》调研结果中显示, 600 名以上的参与投票者中,81%的人表示“不买,我只是一个看视频的”;另有14%的人处于“观摩考虑中”;愿意购买者占比5%。当然,这和B站刚上架的“大会员”特权没触到用户痛点有一定的关系。

可以发现,曾受惠于早期的“免费”头衔而流量源源不绝、迅速闯入视频行业的B站,对改变老用户习惯的付费相关政策的确需要更加小心翼翼,它要一步步试探用户底线,更透明地广泛征求意见,并且找出更多创新、适合自己的手段。否则,它就会总听到这种声音:“你就是个顶着二次元和弹幕旗号的热门视频网站罢了”。

小众文化难成爆发点

除了腾讯对B站的投资之外,阿里与百度其实也早就开始对二次元领域进行布局了。

同样是在 2015 年,优酷土豆率先投资了国内另一大弹幕视频网站AcFun。优酷被阿里收入阵营之后,AcFun也自然成为了阿里巴巴泛娱乐产业的一员。除此之外,百度旗下视频网站爱奇艺也已经成立了动漫创作公司。另外百度贴吧实际上也是一个二次元用户活跃的聚集地。

然而BAT的入局,并不意味着所谓风口的到来,更多像是“占坑”的意味。

相关数据表明,中国的二次元消费者已达到2. 6 亿人,其中97.3%是从 90 后和 00 后。但就是这部分人,目前所形成的购买力还不足以支撑二次元市场的集中爆发。陈睿曾做过一个判断,目前中国二次元产业的市场为 1000 亿元人民币, 5 年后将迎来 1000 亿美元(约合 6384 亿元人民币)的市场份额。

业内有人曾分析,尽管二次元人群的属性非常鲜明,但二次元游戏依然是一个让人很难捉摸的市场。国内目前出现某些不错的产品,但都没有顶尖的成绩或大规模的成功,二次元领域始终是市场消费的小众品类。B站想做的是在小众的市场里实现盈利的最大化,不是不可能,只不过整个市场的消费主体还没有成长起来,现在急于实现变现还为时尚早。

看来,只能说二次元的风口目前仍遥遥无期。

(部分素材来源:速途网、万户财经)

(编辑:核心网)

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