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对话《旅行青蛙》团队:一支被蛙改变命运的4人小组

发布时间:2018-02-02 02:35:47 所属栏目:创业 来源:新浪科技
导读:《旅行青蛙》游戏截图 新浪科技 韩大鹏 在以“氪金”为大趋势的游戏市场中,《旅行青蛙》杀出了一条血路。凭借“佛系”玩法和日系画风,这只青蛙长时间活跃在大家的朋友圈中。 自今年 1 月 21 日起,青蛙开始霸占中国App Store免费游戏榜榜首。在无任何宣

“游戏在追求华丽表现时,更要注重情感共鸣”,西山居世游运营副总裁廖辉认为,目前,游戏市场已经厌倦了同质化的作品,这款游戏的火爆相当于促进并鼓励大家创作创新。今年会有细分领域的优秀作品大放异彩,在追求华丽表现的同时,更要重视获得用户情感共鸣,要尊重质朴真实和正能量的情感。

IDC市场分析师谭睿称,《旅行青蛙》的火爆折射出了当今手游的三个趋势。

第一,当今的游戏热点正在由传统休闲类游戏转向硬核游戏,休闲类游戏开始从单一的消除、跑酷类逐渐转向多样化发展;第二,社交属性已经成了手游的必备元素,这主要体现在两大类上:其一是将社交融入游戏机制中,如《王者荣耀》等硬核游戏和《跳一跳》等平台小游戏自带的竞技性社交;其二是《旅行青蛙》类游戏,通过推动玩家在社交平台上进行晒图互动,达到提升玩家成就感和游戏推广的目的。第三,《旅行青蛙》是轻量级游戏,下载量的暴增,无疑对市场上其他独立游戏工作室产生更多的可能性,也可以提高研发团队对更多创新题材方面进行开发的积极性。

以下为新浪科技部分采访内容:

新浪科技:基于何种缘由,你们制作了《旅行青蛙》这款游戏?

HIT-POINT:我们开始策划这款游戏,是基于“leave it alone games”和“waiting games”的延伸,比如《猫咪游戏》也属于这个类型。

这个游戏的创意源自我们团队中一名游戏策划师,他喜欢旅行。我们可以收到旅行者拍的照片,还可以收获旅行纪念品,听他讲述旅行中发生的故事,我们认为这些都是旅行中的乐趣。所以在《旅行青蛙》中,我们决定开发一个“waiting game”,即玩家扮演的角色,主要是等待旅行者,这是乐趣所在。

新浪科技:开发该游戏历时多久?

HIT-POINT:从概念到发布,我们大概花费了 10 个月时间。这比预计的时间要长一些,原因是我们一遍又一遍地调整了游戏规格和设计。

新浪科技:这款游戏日后将如何更新?玩法上是否有变化?

HIT-POINT:我们正在计划更新。未来青蛙将去更多的地方旅行,现在旅行范围是从日本东北地区到九州,我们不想对青蛙去哪里旅行做限制,所以觉得游戏可以按照更广泛的方向去开发和开拓。

但是,游戏本身的基本系统不会改变,我们希望能持续的更新,这样用户就可以更喜欢玩我们的游戏,在线时间更长。

新浪科技:你们是否想过,这款游戏会风靡全中国?此前是否有中国玩家与你们联系?

HIT-POINT:我们此前设计的《猫咪后院》,它在海外用户中也非常流行,所以我们认为《旅行青蛙》会获得一定数量的用户,但从未想过它在中国消费者中会如此流行。

我们也收到了一些中国玩家的询问,主要是反映当前版本的《旅行青蛙》只支持日语,很多玩家请求支持多种语言。

新浪科技:你们认为风靡的最主要原因或因素是什么?

HIT-POINT:这款游戏的开发,是为了让玩家能够在不与他人竞争的情况下,以自己的节奏享受游戏。当你为青蛙做好了旅行前的准备,青蛙会自己行动。这种轻松愉悦和简单入门,是它的卖点。你同样可以通过看照片,以小动物生存的视角感受这个世界,玩家会通过社交平台和口碑传播他们感受到的内容。

新浪科技:什么类型的人更喜爱这款游戏?如何看待中国山寨版?

HIT-POINT:具体的数据我们没有统计过,但是我们听说,玩这款游戏的多数还是年轻人,以女性偏多一些。目前,只有通过App Store和Google Play两个平台下载的日文版,才是正版的游戏。

新浪科技:这款游戏是否有可靠的变现模式?

HIT-POINT:App内的购买和广告收益是我们主要的收入来源。实际上,这款游戏与《猫咪后院》的模式相同,我们的运营主要集中在这些收入的基础之上。

新浪科技:是否有公司提出要代理《旅行青蛙》?其中是否有中国公司?

HIT-POINT:目前,我们收到了很多来自中国公司的提案申请。但是我们还没有到具体洽谈相关商业条款的阶段,所以我们也不能透露更看重哪家公司。

新浪科技:据说你们公司的规模并不大,简单介绍下人员构成和公司理念?

HIT-POINT:正如你所说,公司包括名古屋总部的员工,共有 26 人,这其中有 15 人在京都办公室工作。我们开发的所有项目都是团队合作的,每个团队由一个项目负责人带领,自主慎重地开发产品。和其他游戏开发商相比,我们的企业文化主要是自由。

(编辑:核心网)

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