加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 核心网 (https://www.hxwgxz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 创业 > 正文

狂欢4个月 百余玩家入场 2018倒下的第一个伪风口?

发布时间:2018-02-06 03:02:46 所属栏目:创业 来源:铅笔道
导读:截至目前,市面上已有 100 余款抓娃娃独立App,并仍在以每天1. 8 款新品的速度新增,俨然一片“风口”繁荣景象。 来源 | 铅笔道(ID:pencilnews) 作者 | 铅笔道 编辑 | 赵芳馨 “风口上, 100 只猪摆好姿势,迎风而起。遗憾的是,这场风的风力可能不够,群
副标题[/!--empirenews.page--]

狂欢 4 个月 百余玩家入场  2018 倒下的第一个伪风口?

截至目前,市面上已有 100 余款抓娃娃独立App,并仍在以每天1. 8 款新品的速度新增,俨然一片“风口”繁荣景象。

来源 | 铅笔道(ID:pencilnews)

作者 | 铅笔道

编辑 | 赵芳馨

“风口上, 100 只猪摆好姿势,迎风而起。遗憾的是,这场风的风力可能不够,群“猪”还没来得及享受起飞的乐趣,便要纷纷坠地。

自去年 8 月首款在线抓娃娃App上线,创业者开始蜂拥入局。庞大的线下市场空间、暴利的财务模型、良好的付费习惯,无不让创业者对这一新兴“线上”市场充满想象。

截至目前,市面上已有 100 余款抓娃娃独立App,并仍在以每天1. 8 款新品的速度新增(数据来自App Store),俨然一片“风口”繁荣景象。

然而,任何行业仍须遵循基本的商业逻辑——是否有能力形成正向的商业回报。多家在线抓娃娃App的经营数据(数据源:铅笔道DATA)显示,在线抓娃娃的商业回报能力远没想象那么强。

盈利模型存在硬伤,再加上资本冷静、产品同质化严重……在线抓娃娃真如大家所说的那样“繁荣”吗?

本文主要讨论以下内容:

1、在线抓娃娃行业兴起背景和现状;

2、产业上中下游各环节和投融资情况;

3、在线抓娃娃企业经营数据盘点和未来趋势预测。

注:本文内容主要来自铅笔道DATA及项目采访,另根据部分媒体公开报道整理,论据难免偏颇,不存在刻意误导。

一、小众行业迎来新战场

线下娃娃机市场存在已久。自 90 年代进入中国,现阶段娃娃机市场存量 150 万~ 200 万台,按单机年营收 3 万元计算,每年的市场规模大约 600 亿元。

随着音视频实时传输技术的成熟, 2016 年 11 月 10 日,日本的在线抓娃娃App产品“抓乐霸”推出中文版,手机线上操控抓娃娃的新模式被引入国内。随后,国内多家技术公司陆续推出在线抓娃娃解决方案,比如腾讯云、声网Agora、即构科技、超体云科技、云+物娱。

2017 年 8 月 12 日,国内首款抓娃娃App(天天抓娃娃)上线,在线抓娃娃市场被迅速点燃。 9 月,欢乐抓娃娃、抓娃娃大作战等 7 款同类型产品先后上线。媒体的报道推波助澜,将市场关注度推向高潮。

嗅到“风口”趋势,创业者纷纷入局。截至目前,市场上共有 100 余款独立抓娃娃App产品(数据来自App Store),仅过去 1 个月里,就有 54 款抓娃娃App新上线,增长速度为每天1. 8 款。

一个战场,从悄无声息到炮火连天,仅仅过了 4 个月。

微信图片_20180119130131

2017 年 8 月~ 12 月上线的在线抓娃娃App产品超过 100 款。(数据来自App Store)

二、在线抓娃娃行业发展现状

微信图片_20180119130135

在线娃娃机产业结构图谱

产业链包含上中下游三个环节:上游企业主要是传统的硬件厂商和娃娃厂商;中游技术提供商完成娃娃机线上化的技术改造,再将软硬件解决方案整体打包或拆分销售给下游运营商;下游运营企业直接面向C端用户,其产品形态以独立App为主。

1、上游:机会少,不被看好

三大环节中,上游主要是硬件和娃娃生产厂商,硬件厂商包含主板厂、天车厂、机箱厂和组装厂,产业中心位于广东番禺。上游厂商多为传统生产型企业,多年来市场趋于饱和,创新机会较少,不被创业者和投资人看好。

少部分有开发能力的上游硬件厂商,推出在线抓娃娃解决方案,转型为技术提供商,如iWAWA。

2、中游:技术门槛较高,机会属于少数

位于产业链中游的技术提供商集中出现在去年年初,代表公司有声网Agora、即构科技、超体云科技、云+物娱等。去年 9 月,腾讯云宣布推出一站式线上抓娃娃解决方案,加入在线抓娃娃战局。

将实体娃娃机升级成线上娃娃机,需要解决在线娃娃机的底层物联网+直播技术。若要让C端用户获得真实的抓娃娃体验,直播低延时尤为关键,这对创业者来说有一定技术门槛。

因此,一些云服务公司看到市场机会,纷纷搭建线下娃娃机机房,推出在线抓娃娃软硬件解决方案,为企业客户提供音视频云服务或一站式的软硬件方案。这类企业业务以To B为主,向下游运营商客户收取硬件和托管费用。

微信图片_20180119130141

在线抓娃娃基本业务流程,图片来自声网

3、下游: 2 类玩家, 3 种产品形态

从目前的市场来看,进入这一领域的玩家主要分 2 类:

第一类玩家是大型流量平台,包括直播、社交平台等。这类企业借助自身流量优势,在平台中加入在线抓娃娃游戏,作为一种新的变现手段。如:天天抓娃娃(Same社区)、欢乐抓娃娃(YY)、开心抓娃娃(糗事百科);

第二类玩家是从其它细分领域(社交、直播、游戏、IP)进入的创业团队。这些团队看到市场机会后迅速转型,成为在线抓娃娃运营商。目前市面上绝大多数企业都属于这一类,对于他们来说,核心在于如何低成本获取流量。

目前,市面上的抓娃娃产品主要分独立App、独立H5 和嵌入大型平台三种产品形态。少数有研发能力的团队选择自研软硬件解决方案、自建娃娃机机房,其余团队则选择采购中游企业的整体解决方案,将重心放在产品运营上。

三、为什么抓娃娃App被看好?

过去几个月里,这个存在多年的小众生意重新走入了大众视线,成了创业者眼里的香饽饽。甚至有人说,在线抓娃娃会成为下一个风口。我们通过采访 10 多位行业内创业者,了解到在线抓娃娃受热捧的几点原因:

第一,娃娃机在线下已有几十年历史,市场规模约 600 亿元。庞大的线下市场培养了良好的用户基础,这些人已经养成了很好的付费习惯,是线上抓娃娃的潜在用户;

第二,随着音视频实时传输技术、物联网技术和移动支付的发展,在线抓娃娃所需的技术基础已经成熟。直播平台、狼人杀游戏的火爆,也让创业者更加主动地探索音视频传输技术的新应用场景;

第三,多年来,线下娃娃机拥有良好的财务模型。据行业内人士透露,线下娃娃机的成本回收周期一般在2~ 4 个月,这一数值优于目前多数线下无人设备。

其中,很多创业者正是看中第三点,对线上娃娃机的利润空间充满想象。接下来,我们将重点讨论这一点,通过建立简单的财务模型,将线下与线上娃娃机的成本结构作比较。

(编辑:核心网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读