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产品学习札记01:我对“愉悦”的思考

发布时间:2019-12-15 06:19:28 所属栏目:创业 来源:互联网
导读:本文作者开始学习梁宁的课程,根据课程作业做出思考。今天,作者来谈谈以产品思维来看,“愉悦”是怎么一回事。 之前,我的leader笑姐和产品圈的朋友粒粒橙都提到过《梁宁·产品思维30讲》这门课。最近我觉得自己思维上有些长时间停滞,就在「得到APP」(

产品学习札记01:我对“愉悦”的思考

三、积微成著,让用户消费

让用户停下来(引流),吸引用户后(留存),那接下来就想办法让用户付费了。

我为什么忍痛消费?用户又会因为什么原因消费呢?

1. 内容的质量

2019年中国互联网络信息中心(cnnic)的网民年龄结构显示,10~39岁的用户在整体整体用户中超出一半(65.2%)。

产品学习札记01:我对“愉悦”的思考

而这些占半壁江山的网民用户,他们消费的动机又是什么样的呢?

在QuestMobile关于Z世代(1995-2009年出生的人,10~24岁)及新中产(25~40岁,身处一、二、三线城市,在移动互联网中消费能力及意愿均处于中高水平的人群)的消费报告中显示,优质的内容品质占了较高的比重。

产品学习札记01:我对“愉悦”的思考

产品学习札记01:我对“愉悦”的思考

在上一节的论述里,我们不难发现,种种“体验”的目的就是为了让用户能够充分了解产品,让用户知道产品的质量,最终刺激用户消费。

2. 激励用户

我想起了早年间读的产品书籍中的片段,书中提到的一个内容是“消费积分卡片”,即通过积分去激励用户消费。在比较「喜马拉雅」和「得到」后,我觉得「得到」这点做得又很好,话不多说,直接上图。

产品学习札记01:我对“愉悦”的思考

「得到」在试听后都会有进度的体现,而「喜马拉雅」却仅仅是一种播放状态,没有好好利用这一点,再次刺激用户消费。

这是我第一课的思考,如果你有其他的想法,欢迎在底部留言、交流。

参考文献:

2018知识付费APP排行榜《互联网周刊》&eNet研究院

《设计师要懂心理学》Susan Weinschenk

2019《网购消费者行为调查》亚太地区UPS

2019中国互联网络发展状况统计调查CNNIC

2019付费市场半年报告QuestMobile

新中产洞察报告QuestMobile

本文素材来自互联网

(编辑:核心网)

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