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用区块链打击盗版?好莱坞、BBC、微软等都在这样布局

发布时间:2018-08-13 15:56:35 所属栏目:建站 来源:佚名
导读:技术沙龙 | 8月25日与多位资深技术大咖探讨小程序电商实战 据媒体报道,日前,杭州互联网法院对一起侵害作品信息网络传播权纠纷案进行公开宣判,在全国首次确认了采用区块链技术存证电子数据的法律效力,并明确了区块链电子存证的审查判断方法。 区块链成为

以影视剧为例,每一部影视剧上传到区块链上,即可根据特定算法存储成一个数据,当这个数据存储在区块链后,经过验证,真实可信,版权归属明确。如果有人上传一部相似的电影,版权方就可以对存储的数据进行比对,判断是否存在抄袭等侵权问题。并且,每一部影视剧的生产流程都在链上,其源头可溯,所以可快速问责。

区块链的不可篡改属性,可以为出现版权纠纷时提供权威的第三方认证。

与此同时,可溯源、可去中心化的区块链,同时也可以消除内容创作者最常见的信息不对称问题。除了通过无法被篡改的记账体系,帮助创作者控制作品的版权,避免中间商层层攫取利润甚至暗箱操作外,还可以将创作者与用户之间的连接有效打通,比如用户的建议和意见将更直接反馈给创作者,而不是坐等票房效果、评论员文章以及评论区的灌水。

但技术和现实问题依然很多。

比如影视剧或游戏这样的大型内容。前述微软提出的在其庞大的在线游戏系统中部署区块链工具的计划,就有若干问题待解,最鲜明的问题在于尽管大型的内容,往往更容易形成区块链“指纹”,但比如以音乐剪辑为特色的视频游戏可能会导致不同的版税支付,其内容切割分属软件开发人员、歌曲作者、表演者等等,大型内容所拥有的众多的创作者,将在区块链终结前一个信息不对称后,进入新的信息获得的分配壁垒之中。

而诸如网文或自媒体文章,则同样问题多多。 区块链存储的“指纹”,是否能够和以“洗稿”为特质的搬运工+裱糊匠们的篡改和填词,以及更多对抗区块链版权保护的工具的清洗,这都将是摆在区块链+版权这一风口上待解的迷局。

但首先要对抗的,还是企图用版权保护和内容创作,来为区块链和比特币泡沫降低压强的投机者和干扰项。

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(编辑:核心网)

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