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Javascript面试中经常被问到的三个问题!

发布时间:2019-03-07 21:27:46 所属栏目:建站 来源:前端小智
导读:本文不是讨论最新的 JavaScript 库、常见的开发实践或任何新的 ES6 函数。相反,在讨论 JavaScript 时,面试中通常会提到三件事。我自己也被问到这些问题,我的朋友们告诉我他们也被问到这些问题。 然,这些并不是你在面试之前应该学习的唯一三件事 - 你可

原因是因为 setTimeout 函数创建了一个可以访问其外部作用域的函数(闭包),该作用域是包含索引 i 的循环。 经过 3 秒后,执行该函数并打印出 i 的值,该值在循环结束时为 4,因为它循环经过0,1,2,3,4并且循环最终停止在 4。

实际上有多处方法来正确的解这道题:

  1. const arr = [10, 12, 15, 21];  
  2. for (var i = 0; i < arr.length; i++) {  
  3.   setTimeout(function(i_local){  
  4.     return function () {  
  5.       console.log('The index of this number is: ' + i_local);  
  6.     }  
  7.   }(i), 3000)  
  8. }  
  1. const arr = [10, 12, 15, 21];  
  2. for (let i = 0; i < arr.length; i++) {  
  3.   setTimeout(function() {  
  4.     console.log('The index of this number is: ' + i);  
  5.   }, 3000);  

问题 3:事件的节流(throttle)与防抖(debounce)

有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面。例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题。

如果在面试中讨论构建应用程序,出现滚动、窗口大小调整或按下键等事件请务必提及 防抖(Debouncing) 和 函数节流(Throttling)来提升页面速度和性能。这两兄弟的本质都是以闭包的形式存在。通过对事件对应的回调函数进行包裹、以自由变量的形式缓存时间信息,最后用 setTimeout 来控制事件的触发频率。

Throttle: 第一个人说了算

throttle 的主要思想在于:在某段时间内,不管你触发了多少次回调,都只认第一次,并在计时结束时给予响应。

这个故事里,‘裁判’ 就是我们的节流阀, 他控制参赛者吃东西的时机, “参赛者吃东西”就是我们频繁操作事件而不断涌入的回调任务,它受 “裁判” 的控制,而计时器,就是上文提到的以自由变量形式存在的时间信息,它是 “裁判” 决定是否停止比赛的依据,最后,等待比赛结果就对应到回调函数的执行。

总结下来,所谓的“节流”,是通过在一段时间内无视后来产生的回调请求来实现的。只要 裁判宣布比赛开始,裁判就会开启计时器,在这段时间内,参赛者就尽管不断的吃,谁也无法知道最终结果。

对应到实际的交互上是一样一样的:每当用户触发了一次 scroll 事件,我们就为这个触发操作开启计时器。一段时间内,后续所有的 scroll 事件都会被当作“参赛者吃东西——它们无法触发新的 scroll 回调。直到“一段时间”到了,第一次触发的 scroll 事件对应的回调才会执行,而“一段时间内”触发的后续的 scroll 回调都会被节流阀无视掉。

现在一起实现一个 throttle:

  1. // fn是我们需要包装的事件回调, interval是时间间隔的阈值  
  2. function throttle(fn, interval) {  
  3.   // last为上一次触发回调的时间  
  4.   let last = 0  
  5.   // 将throttle处理结果当作函数返回  
  6.   return function () {  
  7.       // 保留调用时的this上下文  
  8.       let context = this  
  9.       // 保留调用时传入的参数  
  10.       let args = arguments  
  11.       // 记录本次触发回调的时间  
  12.       let now = +new Date()       
  13.       // 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值  
  14.       if (now - last >= interval) {  
  15.       // 如果时间间隔大于我们设定的时间间隔阈值,则执行回调  
  16.           last = now;  
  17.           fn.apply(context, args);  
  18.       }  
  19.     }  
  20. }  
  21. // 用throttle来包装scroll的回调  
  22. const better_scroll = throttle(() => console.log('触发了滚动事件'), 1000)  
  23. document.addEventListener('scroll', better_scroll) 

Debounce: 最后一个参赛者说了算

防抖的主要思想在于:我会等你到底。在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次。

(编辑:核心网)

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