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只要学会它,再多Bug也不怕

发布时间:2019-07-17 11:46:48 所属栏目:建站 来源:Growup
导读:前言 对于一名开发者来说,找出并处理掉Bug是不可或缺的能力。能够熟练的调试程序将大大提升开发的效率。学好DeBug,再多Bug也不怕。Debug用来追踪代码的运行流程,通常在程序运行过程中出现异常,启用Debug模式可以分析定位异常发生的位置,以及在运行过

我这里添加了一个PointerException异常断点,如图6.8,出现空指针异常后,自动定位在空指针异常行。

只要学会它,再多 Bug 也不怕
[图6.6]
只要学会它,再多 Bug 也不怕
[图6.7]
只要学会它,再多 Bug 也不怕
[图6.8]

七、多线程调试

一般情况下我们调试的时候是在一个线程中的,一步一步往下走。但有时候你会发现在Debug的时候,想发起另外一个请求都无法进行了?

那是因为IDEA在Debug时默认阻塞级别是ALL,会阻塞其它线程,只有在当前调试线程走完时才会走其它线程。可以在View Breakpoints里选择Thread,如图7.1,然后点击Make Default设置为默认选项。

只要学会它,再多 Bug 也不怕
[图7.1]

切换线程,在图7.2中Frames的下拉列表里,可以切换当前的线程,如下我这里有两个Debug的线程,切换另外一个则进入另一个Debug的线程。

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[图7.2]

八、回退断点

在调试的时候,想要重新走一下流程而不用再次发起一个请求?

1、首先认识下这个方法调用栈,如图8.1,首先请求进入DemoController的insertDemo方法,然后调用insert方法,其它的invoke我们且先不管,最上面的方法是当前断点所在的方法。

只要学会它,再多 Bug 也不怕
[图8.1]

2、断点回退

所谓的断点回退,其实就是回退到上一个方法调用的开始处,在IDEA里测试无法一行一行地回退或回到到上一个断点处,而是回到上一个方法。

回退的方式有两种,一种是Drop Frame按钮(图8.2),按调用的方法逐步回退,包括三方类库的其它方法(取消Show All Frames按钮会显示三方类库的方法,如图8.3)。

第二种方式,在调用栈方法上选择要回退的方法,右键选择Drop Frame(图8.4),回退到该方法的上一个方法调用处,此时再按F9(Resume Program),可以看到程序进入到该方法的断点处了。

但有一点需要注意,断点回退只能重新走一下流程,之前的某些参数/数据的状态已经改变了的是无法回退到之前的状态的,如对象、集合、更新了数据库数据等等。

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图[8.2]
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图[8.3]
只要学会它,再多 Bug 也不怕
图[8.4]

九、中断Debug

想要在Debug的时候,中断请求,不要再走剩余的流程了?

有些时候,我们看到传入的参数有误后,不想走后面的流程了,怎么中断这次请求呢(后面的流程要删除数据库数据呢....),难道要关闭服务重新启动程序?嗯,我以前也是这么干的。

确切的说,我也没发现可以直接中断请求的方式(除了关闭服务),但可以通过Force Return,即强制返回来避免后续的流程,如图9.1。

点击Force Return,弹出Return Value的窗口,我这个方法的返回类型为Map,所以,我这里直接返回 results,来强制返回,从而不再进行后续的流程。或者你可以new HashMap<>。

只要学会它,再多 Bug 也不怕
[图9.1]
只要学会它,再多 Bug 也不怕
[图9.2]

(编辑:核心网)

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