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信号量限流,高并发场景不得不说的秘密

发布时间:2019-07-30 18:41:03 所属栏目:建站 来源:小姐姐养的狗
导读:限流可以认为是一种降级,一般是根据后台的负载提前预估的一个阈值(也可以动态调整)。超过了这个值,就要进行一些旁路处理。根据业务形态,会有直接拒绝、延迟处理、保持等待、部分穿透、默认返回等响应方式。 concurrent包中的信号量,由于使用简单,易于

限流可以认为是一种降级,一般是根据后台的负载提前预估的一个阈值(也可以动态调整)。超过了这个值,就要进行一些旁路处理。根据业务形态,会有直接拒绝、延迟处理、保持等待、部分穿透、默认返回等响应方式。

concurrent包中的信号量,由于使用简单,易于理解,被广泛应用。但是,你要是直接用了网友们分享的简单代码而不经过认真测试,那可以送你一部电影观赏一下:《当故障来敲门》。

信号量限流,高并发场景不得不说的秘密

看下面简单的代码,acquire和release是一对同命鸳鸯,我们把release贴心的放在了finally块中,一切显得非常和谐。

1)模拟的业务请求,耗时大约是100毫秒

2)acquire的参数5代表同一时间允许5个线程进行处理

3)每次执行完毕,输出一下本次执行的具体耗时,加上等待时间

信号量限流,高并发场景不得不说的秘密

我们启动1000个线程去执行req方法。

  1. SemaphoreLimiterBadChecker limiter = new SemaphoreLimiterBadChecker(); 
  2. ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); 
  3. for (int i = 0; i < 1000; i++) { 
  4.     executor.submit(() -> { 
  5.         while (true) { 
  6.             System.out.println(limiter.req()); 
  7.         } 
  8.     }); 

下面是执行结果。

信号量限流,高并发场景不得不说的秘密

可以看到,虽然我们的接口耗时只有100ms,实际的执行时间,却长的多,而且并没有出现fail的情况。运行稍长一点时间,能够发现有大量的线程处于饿死的状态。改为公平锁并不能改善这一情况。

信号量限流,高并发场景不得不说的秘密

这就是故障。

原因就在于。web端(如tomcat)的资源也是有限的。当我们的限流器产生了作用,而实际并发请求比处理能力高的时候,这种线程阻塞情况就会逐级传递。服务器的响应可能会有以下过程:

1)压力普通,正常服务,耗时正常 。

2)压力上升,服务开始出现大面积超时,由于使用不公平锁竞争,偶尔会有正常耗时的请求。

3)压力继续增大,服务器开始进入假死状态,几乎不能再接受新的请求。

信号量限流,高并发场景不得不说的秘密

表现在用户端,既不能出现服务不能处理的提示,也无法中断请求,所有的请求都在转圈。继续加大tomcat的连接数和线程数,并不会起到多大的作用。

把acquire改成tryAcquire?依然不能解决问题。tryAcquire返回的是bool类型,失败的时候依然能够往下执行,包括finally块。有个毛用?

  1. if(!tryAcquire()){ 
  2.     return TOO_MANY_REQUESTS; 

上面多加了一个判断,这个才是正途。tryAcquire还可以加超时参数,不至于立马返回失败,也不至于让调用者无限等待,而是将成功的请求控制在一个合理的响应时间。

响应时间=超时时间+业务处理时间

信号量限流,高并发场景不得不说的秘密

具体做法,拿spring来说,你可以在preHandle中获取这个许可,然后在postHandle中释放它;也可以使用定时器以一定的频率去重制信号量。

当然你也要区别对待。

1、像上面提到的web服务,可以直接拒绝服务。快速响应才是重要的

2、像一些秒杀、下单等,可以通过排队或者等待解决(部分的)

3、像消息消费等,如果没有顺序需求,我觉得,无限等待还可能是个好的方式

4、对于大多数可有可无的业务结果,使用一些默认值直接返回,效果会好的多。虽然是限流,但干的是熔断的活

使用者一定要注意区分。

End

非常让人奇怪的是,java抽象了使用场景并不是很高(相对)的CyclicBarrier,但是并没有一个通用的限流方法。信号量虽然可以模拟实现这个过程,但它不太友好,太容易出错。限流还是使用guava的组件进行控制比较好(非分布式),我们会在后面的文章来探讨它。

(编辑:核心网)

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