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他们将无限 VR 世界压缩在一间 50㎡ 的房子里

发布时间:2019-11-18 16:09:34 所属栏目:教程 来源:投资界
导读:副标题#e# 成立仅两年的 VR 技术服务商位形空间,正尝试用自研行走算法,将 VR 大空间压缩成一个个标准化的 50 平方米「盒子」。第一个「盒子」打上了全新品牌名「游幕」,已经于 8 月在深圳万象城开业。 门店实拍|游幕 购票进场后,玩家会被引导至门店准

据游幕团队的数据,现在门店每 100 平方米每小时可运载人数为 40 人,坪效比是 The VOID 的两倍。「在没有这套空间压缩算法之前,做 VR 大空间部署一套光学动捕系统,每 100 平方米的行业成本价大概是 40 万人民币。」这套算法目前能将空间压缩到了 5×10m,最多支持 8 人同时在场。除了极大提高坪效比之外,算法还让定位追踪设备的部署成本降到了消费级别,「有了它,50 平方米的标准化空间(在传感器上的投入)只需花 6000 元。」

同时,游幕也让底层独家技术助力内容生产。「类似将普通 3D 电影转化为 IMAX 格式,我们也想成为一种技术标准,将原有的一些 VR 内容转成符合游幕门店标准的大空间内容。」位形空间的 CTO 黄佳胜说。

「以技术团队出生的公司在行业的初期会面临商用化缓慢的问题。由于产业的上下游并不完整,我们需要涉及到各个地方才能跑通这个技术应用场景中的商业模型。」也因此,游幕完成了门店的预约系统、店内播控系统、绿幕拍摄与自动剪辑等,力求搭建一个围绕 LBE(Location Based Entertainment)场景的完整技术解决方案。

即便坪效比能做到两倍于 The VOID,但彭俊熙也表示像《无敌破坏王》和「星战」IP 对于 VR 内容的联动效应是不言而喻的。另外,「这两者的成本是千万级和大几十万量级差别」,「而且游幕的内容属于半路转制,这个制作逻辑也不一样。」彭俊熙补充说,「但 The VOID 和《寻找黎明》在体验上只是有点上的差异,但不会有量级上的差异。」

彭俊熙认为,VR 市场目前虽然不太乐观,但 VR 线下市场却在逐渐显现出市场潜力。据美国 AR/VR 行业市场分析机构 Greenlight Insights 的预测,VR 游戏在线上的市场从 2018 年的 5.2 亿美元,到 2021 年的 9.4 亿美元,将在 2024 年达到 14.1 亿美元的规模;而同期 VR 游戏在 LBE 市场的表现则从 12 亿美元,到 27.7 亿美元,最后达到 48.5 亿美元。「我们认为(线下大空间的 VR 娱乐)这个业态在长远的发展中,关键的竞争要素是坪效比和运营效率。」

(编辑:核心网)

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