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疫情阴影下的VR线下娱乐:接下来的路该怎么走?

发布时间:2020-04-09 10:14:14 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 一场新冠肺炎疫情,让整个线下文娱产业遭受重创,歌舞厅/网吧/游乐园/酒吧停业、电影撤档、演唱会取消、体育赛事停摆,更让刚看到一点希望的VR线下娱乐面临着关乎生死的考验。 都说VR线下娱乐今年很难,到底能难到什么程度?可谓是进退两难,生死

事实上, VR线下娱乐只是疫情影响下整个线下娱乐产业的一个缩影,迪士尼加州冒险乐园、奥兰多的华特迪士尼世界与巴黎迪士尼都不得不暂时关闭。而考虑到欧美重点疫情区依然未出现「拐点」迹象,疫情能否在上半年控制住谁都没把握。保守估计,线下娱乐业未来半年都很难全面恢复。

疫情之后:「报复性消费 」能指望吗?

最近一段时间,大家都在谈论「报复性消费」。不少观点认为,随着疫情的好转,市场会迎来一波井喷式的消费高峰。但如果把疫后的「报复性消费」当作救命稻草,既不明智,也不理智。

线下消费市场一定会逐步温和回暖,但疫情过后很难出现强势「报复性消费」,这也是目前比较流行且相对理性理性额的一个观点。

站在宏观的角度理性分析,国家经济一定会复苏,但和老百姓的关系真没那么大。

受疫情影响,为了复苏经济,政府肯定会频繁发布各种经济和财政手段促进热度,以加大流动性,但大家的收入提高了吗?大家拿到国家的补贴了吗?很遗憾,都没有。

不仅如此,经过这场疫情很多人的财富都缩水了,看看全国有多少企业倒闭、裁员、降薪就知道了。房租、房贷、车贷,为了养家糊口维持生活已经够艰难了,又怎么有余力去「报复性消费」?

有些东西,压抑久了一定会爆发,比如情绪;但是有些东西,压抑之后,可能就没有了,比如消费观。

在行为心理学中,人们把一个人的新习惯或理念的形成并得以巩固至少需要21天的现象,称之为「21天效应」。这是说,一个人的动作、或想法,如果重复21天就会变成一个习惯性的动作或想法。

在这场疫情中,大家关在家里长达两个月,很多人都逐渐养成了低欲望的消费观吧。

所以,「报复性消费」可能还没开始,就提前结束了。

「报复性消费」来不来,其实并不重要,因为它终归无法解决长久的生存发展问题,它的存在意义,更多的是给人们以信心和希望。

VR线下娱乐接下来的路怎么走:活下去,才有希望

(编辑:核心网)

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