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VR市场疫情下回暖,沉寂已久的创业者抓紧“占坑”

发布时间:2020-05-02 22:30:27 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# “本文整理自微信公众号“懂懂笔记”(ID:dongdong_note),作者木子。 在科技巨头再次试探VR、AR市场之时,很多创业团队也在抓紧时间抢占坑位,要么在短暂的消费需求里迅速掘金,要么开始进行长远的娱乐、商业市场布局。很可能曾经“叫好不叫座

周晓鸥告诉懂懂笔记,硬件设备一直是限制VR、AR行业发展的桎梏。想在HTC的VIVE上畅玩VR游戏大作,需要配合一台性能不俗的主机;与华为VR头显相匹配的终端,也只能是其高端旗舰机型。即便是红极一时的AR游戏《Pokémon Go》,玩家也不可能用一台入门级手机体验到良好的效果。

“可以说,相比手游和网游,VR、AR游戏对设备的友好度一直不高,不是谁都有能力购买专业、高端的VR设备,支撑游戏的运行。圈内都在爆赞V社的Alyx,可是有几个普通玩家在玩?”

在张海眼里,VR、AR应用内容的开发,同样也面临相同的问题。

在和一些商业客户沟通时,他发现很多企业的潜在目标用户并非拥有高端手机的人群,有的用户群甚至可能在大量使用千元机。

“虽然VR、AR的普通商业应用没有游戏对设备机能的要求那么高,但也不是完全没有要求。”除了高端、专业的设备之外,目前绝大部分用户体验VR、AR技术的设备都是手机,很多千元机产品无法支撑应用、游戏所需的运算需求,“以在线看车的VR应用为例,我们在开发中,测试发现很多款入门级安卓手机无法完美运行,包括iPhone 6也只是勉强能跑起来。”

因此,无论是应用还是游戏开发团队,都只能降低对设备机能的要求,并在实用、内容方面多下功夫,尽量做小而精的游戏和应用,以适配更多的用户终端设备,“好在已经5G时代了,VR、AR对于设备的依赖也将大幅减少。”

周晓鸥强调,随着5G的普及,VR、AR游戏和应用的运算大都可以在云端完成,即便是大制作也将会完美地运行于中低端设备上,“作为创业团队,现在要做的就是尽早占好坑。”

【结束语】

对于沉寂已久的VR、AR行业而言,无论是5G的普及,还是疫情下用户对于线上娱乐的需求增加,都只能说是一些“可能”的机会,但这些潜在利好已经让众多创业团队看到了一丝希望。

在科技巨头再次试探VR、AR市场之时,很多创业团队也在抓紧时间抢占坑位,要么在短暂的消费需求里迅速掘金,要么开始进行长远的娱乐、商业市场布局。很可能曾经“叫好不叫座”的行业魔咒,会在后疫情时代被骤然打破。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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(编辑:核心网)

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