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未来三年是5G云VR业务的稳步发展期:专访兰亭数字董事长孙文博

发布时间:2020-05-07 16:24:43 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 上周我电话采访了兰亭数字的董事长孙文博,详细了解了2020年国内5G云VR业务的发展状况以及兰亭数字在今年的业务规划。自2017年以来,兰亭数字就携手华为、国内三大运营商等合作伙伴,共同致力于中国云VR业务的发展,目前已经成为国内领先的5G云VR

虽然从国内市场来看,VR游戏相对于VR视频与VR直播还处于次要位置,运营商提供的5G云VR服务还将在一段时间内保持“视频为主、游戏为辅”的发展态势,但在孙文博看来,VR游戏已经在欧美市场被充分证明其商业价值,只不过在中国市场的发展尚需时日。近年来,兰亭数字一直在帮助运营商引入更多VR游戏,而目前在运营商主推的VR终端产品之中(比如HUAWEI VR Glass),本地运行的3DoF VR游戏依然有着不错的市场空间。因此,孙文博建议国内VR游戏开发者可以开发一些精致的小品级3DoF VR游戏,以满足国内不断增长的云VR玩家的需求,进而实现内容变现。

除了视频、直播、游戏这三大板块,兰亭数字还在不少to B项目上促成了国内内容团队与运营商的合作。覆盖全国的运营商在各地拥有很强的下沉能力,能够获得非常多的业务机会,而兰亭数字近年来已经为运营商完成了党建、教育、文旅等领域的众多定制化项目,并通过运营商的5G云VR平台为各地的客户完成了分发和展示。

疫情之下的发展机遇

在交流的尾声,我们谈到了今年疫情对于XR产业的影响。孙文博认为,由于疫情的影响,在都市生活的人们由原来快节奏工作的状态逐渐变成了慢节奏生活的状态,过去许多线下消费习惯正在逐步被线上消费所替代,这种情况对于XR行业来说是一次不错的发展机遇。“我们从Switch和Index的一机难求、《半衰期:爱莉克斯》的热销、Steam用户再创新高这些事例已经看出,疫情之下大家对于在线娱乐的需求正在增加,而目前用户形成的慢生活与在家消费的习惯又正好符合VR的应用场景。在这种大环境之下,VR硬件与内容只要不断推出更好的产品,无论是to B还是to C市场都会有巨大的发展空间。现在用户的需求已经摆在这里了,而我们要做的就是不断服务好用户。”

未来三年是5G云VR业务的稳步发展期:专访兰亭数字董事长孙文博

经过了去年的闪亮登场,5G已经被证实会对XR产业带来巨大的推动作用,而今年爆发的新冠病毒疫情又从侧面推动了5G云VR业务的发展,真可谓不幸中的万幸。在今年我们有望看到中国XR消费级市场伴随着5G用户的增长实现同步的增长,而我相信这对于广大的国内硬件厂商与内容团队而言都是一次不容错过的发展机遇,让我们一起加油。

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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(编辑:核心网)

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