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硬性付费VS自由付费,手游究竟拼什么?

发布时间:2017-10-12 21:33:52 所属栏目:业界 来源:刘旷的网站
导读:6 月 6 日,由腾讯游戏代理的中国区ios端《纪念碑谷2》正式上架,即使需要付费下载,也没拦住一票忠实单机玩家的热情。自上架以来的 19 天内,《纪念碑谷2》一直在App Store下载榜上保持排行第一,时至今日也是ios端付费游戏前三十名中唯一一款售价达到 30

艾媒咨询的分析认为,手游用户的付费意愿与游戏轻重度密切相关,也就是说,人们更容易、也更愿意在重度手游上消费。随着重度手游的日益增多和重度玩家比例的增长,用户月均手游付费将呈上升趋势,因此在付费手游中,自由付费的重度游戏无疑更有市场。

抛开进入门槛的高低,这便能意味着硬性付费手游在这场对决中的失败,《纪念碑谷》就是最好的反驳实例。数据显示,自 2014 年 4 月份上线之后,到 2016 年《纪念碑谷》累计收入 1438 万美元,相比于其 140 万美元的成本,纪念碑谷创造的收益足足翻了十倍,升级版《纪念碑谷2》在上线以后也是迅速风靡一时。

在用户对手游与道具单价的可接受范围调查中表明,近五成的用户可以接受 10 元以下的消费,近四成的用户可以接受 51 元以上的消费。据统计,在一款游戏中,用户黏性越高就越舍得为其花钱。可见自由付费手游向重度化方向倾斜则更有市场,同时设立不同金额的道具,能够有效扩大玩家消费的选择空间。而硬性付费手游为了打开入口,完全可以采用先试玩再收费的方式吸引用户,避开因门槛而失去潜在用户的痛点,现下也有部分硬性付费手游在选用这种模式。

不过话说回来,不管是哪种付费模式,若想获得长久发展,付费时机和付费金额等并不是必选项,游戏品质才是决定一款游戏是否受欢迎的根本要素。无论是自由付费手游需要提高用户黏性,还是硬性付费手游需要激发用户购买欲,这些都是建立在游戏的高品质基础之上的。

伴随着消费水平的提高,人们对产品的品质也愈发关注,消费风向正在由追求低价吹向寻求高品质。正所谓酒香不怕巷子深,只要产品够好,用户并不会吝惜为其买单。在消费升级的大趋势下,未来的消费市场一定是品质为上。而尽管现今市场上的免费游戏得到了较大的话语权,但硬性付费手游的品质优势依然赋予了它更大的潜力。硬性VS自由,唯有品质才是手游发展的王道。

刘旷,以禅道参悟互联网、微信公众号:liukuang110

(编辑:核心网)

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