加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 核心网 (https://www.hxwgxz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 业界 > 正文

当你还在纳闷什么是“吃鸡”时,网易、小米、腾讯已经正面开战了

发布时间:2017-11-12 08:17:06 所属栏目:业界 来源:三节课
导读:副标题#e# 来源/三节课 文 / 洪仕博 注:你可能已经发现了,身边嚷嚷着要在峡谷相聚的朋友现在有些已经相约去“吃鸡”了,当你还在纳闷什么是“吃鸡”时,网易、小米、腾讯已经在“吃鸡”的战场上狭路相逢、正面开战了...... 这一切,都要从《绝地求生:大

二、市场:

射击手游市场剧变

虽然在大部分玩家眼里,大逃杀并不会给大家的生活带来什么本质性的改变,但是我们从市场的角度来看,射击手游市场已经迎来剧变,市场占有率大幅提升,甚至可能导致游戏体验集体升级进化!

1、核心用户带动市场

《绝地求生:大逃杀》对射击手游最大的影响,除去创新了游戏机制,更重要的是它将射击游戏的核心用户集结在了一起,而他们已经掀起了手游市场的一股浪潮。

Steam平台上的玩家,都是愿意为优质游戏付费,并且经常向其他人推荐游戏的玩家,他们拥有着整个国内游戏市场最高的游戏热情,最强的游戏技巧,最广泛的传播能力。

社区的产品逻辑一般是早期的核心用户带动内容,在内容与社区氛围都已打造完成后,进行推广自然可以快速获取大量用户。

而射击游戏市场,有用户分层,有内容生产,有大量用户交流,完全可以将其视为一个社区产品,大逃杀已经将射击游戏核心用户集结完毕,只等手游进行大幅度推广扩大射击游戏市场。

这群核心用户是整个国内游戏市场的专家和传播者,吃鸡手游一出即火足见其对整个市场有多强的影响力。

2、用户需求的集中爆发

(编辑:核心网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读