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网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

发布时间:2017-12-19 09:54:06 所属栏目:业界 来源:刘旷的网站
导读:11 月 4 日,竞技网游英雄联盟S7 总决赛在鸟巢举行。尽管中国大陆最高级别LPL联赛中的战队无一进入总决赛,但两个韩国战队的巅峰对决仍然让鸟巢上座率高达90%。而LOL玩家预想鸟巢总决赛的冷清惨状没有出现,但LOL却真实遭遇了来自“吃鸡游戏”刮起的一阵寒
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网游的迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口

11 月 4 日,竞技网游英雄联盟S7 总决赛在鸟巢举行。尽管中国大陆最高级别LPL联赛中的战队无一进入总决赛,但两个韩国战队的巅峰对决仍然让鸟巢上座率高达90%。而LOL玩家预想鸟巢总决赛的冷清惨状没有出现,但LOL却真实遭遇了来自“吃鸡游戏”刮起的一阵寒潮。

最近7、8、9、 10 四个月的网吧网游热力排行榜显示,英雄联盟一直以超过 3 亿的热力值排在首位,远远领先第二名不足 1 亿的数值。热力值指的是游戏启动次数, 1 次启动相当于 1 热力值。但由于绝地求生——也就是所谓的“吃鸡”国服并未正式代理,也就没有计入统计。因此,单单看排名还看不出吃鸡对LOL的冲击。不过,英雄联盟热力值的走势则反映出了问题。

今年7- 10 月,英雄联盟网吧热力值从 7 月的3. 94 亿,降至 8 月3. 55 亿、 9 月3. 23 亿,一直到 10 月的3. 14 亿次启动,LOL玩家在最近 4 个月内已经呈现出了千万级别的流失速度和趋势。而相比于LOL在这个寒冬的冷却降温,吃鸡的绝地求生就像是北方开的暖气,热度直线飙升。

绝地求生大逃杀的“天时、地利与人和”

不管是因为前不久落幕的S7 赛季让LOL遇冷,还是LPL的全球比赛失利,玩家们都毫不留情,转而追逐当下最热门、最新颖、最火热的网游,而且绝不会因为情怀留恋,为一款老游戏贡献太多的流量。

如今,售价 98 元的绝地求生,销售量已超过 2200 万,其中中国活跃玩家数量占比接近一半。Steam平台的同时在线用户数也已突破 1700 万人,而绝地求生大逃杀的同时在线人数已达到了 294 万,且人数似乎还在持续上涨。

同时,不仅各大网吧开始为配合玩家“吃鸡”升级电脑配置,各大直播网站原LOL知名主播PDD、五五开等人纷纷试水绝地求生,转向吃鸡主播,王者荣耀更是因其同类型手游而直接被拉下神坛……现象级游戏绝地求生大逃杀是今年游戏业内的一匹黑马,直接拉动了一个亿级市场的车轮。这些硕果却都可以归因于这“天时地利人和”的好运气。

先说极巧合的“天时”。事实上,FPS第一人称射击类游戏并非绝地求生首创。早在 1998 年,CS作为射击类游戏的鼻祖诞生了,彼时的MOBA多人在线战术竞技类游戏还根本无法与之抗衡,即便到今天CS仍留存了不少忠实玩家。但局限于互联网的发展阶段,当时的单机和局域网很快不再能满足玩家。其后, 2008 年CF上线,腾讯代理运营,不受年龄局限的CF吸引了一大批低龄受众。接着,网易代理的守望先锋于去年 5 月发行,同为射击类游戏的守望先锋在画面、特效上远超当年的CS和CF,守望也曾在国内游戏玩家中掀起一阵飓风,甚至一度威胁到LOL的绝对领先地位,但守望至今也没能等来赶超的那一天。

反观如今的绝地求生,其身上保留着很多CS的影子,但更重要的是,韩国Bluehole蓝洞公司在今年 3 月 23 日才上线的绝地求生,赶上了国内最大的几个风口。其一就是直播风口, 2016 年是直播元年, 2017 年倒闭潮后直播行业走向细分,游戏类直播成为业内主力部队,手游直播也开始泛滥;其二是电竞风口,有人说吃鸡带动了电竞发展,其实不然,早在 2015 年末,腾讯收购LOL开发公司Riots Game之后,国内电竞发展就已经出现了阶段性的转变,经过去年一整年腾讯和网易的较量,今年的电竞发展呈现出了井喷的趋势。而绝地求生发行三天日在线用户数6. 7 万,这一数字亦是在 6 月到 9 月期间陡然上升,由 20 万增加到 130 万,目前其日在线人数已突破了 290 万人。

再说MOBA类网游衰退的“地利”。现在LOL作为典型的MOBA类网游,如今也迎来了第 8 个赛季,今年的英雄联盟S7 全球总决赛是首个在中国大陆举办的赛事,也是LPL中国战队距离总决赛最近的一次。而LOL走过八年风雨,也伴随了很多玩家从少年到青年、抑或从青年步入中年的人生历程,这也是为什么总决赛鸟巢门票开售,各大自媒体纷纷写稿“告别青春”,无数玩家感怀慨叹要去现场的原因。然而半决赛两个LPL种子队伍纷纷失利,继这场“双韩”的总决赛之后,S8 赛季的LOL热度可谓降到了冰点,加之游戏再次改版,本土化特点凸显,以LOL为代表的MOBA类网游已经出现衰退趋势。

恰好在国内的游戏市场上,以绝地求生为代表的FPS类网游、手游则开始肆虐成长,迅速霸占了激情退却的LOL玩家视野。全新的模式和玩法,极为逼真生动的画面感,以及极致的仿真音效,让吃鸡掀起了新的游戏潮流。

最后说电竞市场再爆发的“人和”。相比之下,绝地求生火得这么突然、这么快,离不开庞大市场的推动。在厌倦了近几年市面上泛滥的轻度手游,以及经典老牌网游的重温再重温,可玩性高且体验极佳的绝地求生准确地攥住了年轻一代寻求新鲜感和刺激感的好奇心。其实,尤其是在今年,各行各业都开始意识到这一代 90 后消费主体是追求品质与细节的一代。他们张扬个性,讲究小众新奇的东西,口味多变极难把握,G点也是来得莫名其妙,“吃鸡”只是其中一个典型。

不过除了各种外部内部因素影响,综合来看,我们可以毫不夸张地说,“吃鸡类”取代“LOL类”表面上是多重因素作用,实则是历史车轮滚动的必然规律。游戏类型的迭代更替是完全的娱乐属性作祟,但真正优质的游戏能与玩家建立感情,被赋予个人情怀,如CS、红警、魔域、地下城与勇士、LOL、DOTA皆是如此,这决定了这类经典游戏至少不会被历史的车轮完全碾压,就像吃鸡再流行,还是会有角落里闪烁着它们的光辉。

腾讯代理之差评不断和未来隐忧

11 月 22 日,腾讯官方宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得Playerunknown's Battlegrounds(绝地求生大逃杀)在中国的独家代理运营权。腾讯顺利拿下吃鸡游戏,再得一分。但同时,steam上继外挂横行的差评之后,更多差评给了腾讯代理。

绝地求生作为今年 3 月才上线的“新人”,飞速增长的销量一直在创造业界传奇,拿奖也拿到手软。然而,伴随巨大成就和荣誉而来的,就是更多搅局者想要趁机“分杯羹”的恶劣心态,其中外挂横行就是绝地求生最突出的问题。外挂的泛滥一方面原因来自于开发者蓝洞的防御技术被压制,尽管动辄封掉上万个账号,蓝洞对外挂的监察和防御能力依然弱的可怕;另一方面,“月入百万不是梦”,这是驱动外挂售卖者的重要引擎,尽管多数玩家都愿意遵循公平公正的游戏规则,但外挂肆虐状况太过严重,已经造成了恶性循环。

国内以腾讯和网易两大游戏为首,市场格局明了,且腾讯今年凭借英雄联盟和王者荣耀强力碾压网易的市场份额,也由此网易紧急占领吃鸡新风口,意图借机反超。不得不说,这个思路是正确的,但急功近利始终不应该成为巨头的行为准则,希望网易游戏不忘初心,当然这是后话。而腾讯代理游戏一直都饱受玩家诟病。重盈利轻质量的特点让腾讯游戏丧失了用户情怀,但能以最低的成本获得最大的收益,腾讯游戏的玩家并不忠实,而是来来走走一批又一批。

(编辑:核心网)

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