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“男尊女卑”的游戏市场,那些反扑的女性向游戏都是纸老虎

发布时间:2018-01-25 05:18:46 所属栏目:业界 来源:歪思妙想的网站
导读:最近有一款名为《钱与四个野男人》,不对,是《恋与制作人》的游戏,在朋友圈和微博上被频繁安利。 该款游戏凭借“四大男主”李泽言、白起、许墨、周棋洛和女主“玛丽苏”的剧情,以及男性角色手机聊天通话和朋友圈互动的功能,横扫一片少女痴心,仅公测10

以《恋与制作人》为例,这款游戏的缺陷和其优点一样显而易见。“玛丽苏”女主同时和四个男主暧昧不清,即使是女性玩家也很难代入这个有些“绿茶婊”的角色。而且除了抽卡牌增加羁绊,《恋与制作人》本身并没有多大的可玩性,正像玩家所说的一样,“你我本无缘,全靠我花钱”。

《恋与制作人》基本上集聚了女性向游戏发展多年来的核心要素:精致画面、少女心、简单上手。虽然这种游戏风格似乎已经成了女性玩家的标配,但这些要素反过来讲也可以表示为低智商、低难度、低操作,难道单纯针对女性开发的游戏只能是这种?女性玩家也只适合玩这种?

又或者说,这是游戏厂商基于对这几年女性向游戏市场的分析,所形成的一种约定成俗?不过他们可能忘记了一点,女性玩家之所以偏向这类游戏,有一部分原因是她们无从可选,现阶段主流游戏只遵从男性逻辑,女性向游戏又只开发恋爱、换装类游戏。

这可能导致了一种误区:女性玩家天生只适合休闲游戏。表现游戏市场上,就是现阶段游戏开发者也许并没有创造出充分发挥女性性格优势的游戏。而且很多时候,是不是游戏市场也过分夸大了男女差别在游戏中的作用?因为据现在很多大学的调研发现,男女心理特征相似度越来越高,包括冒险、压力和道德规范等。

女性向游戏越来越受到关注固然是好事,可现阶段会不会脱离恋爱、换装这种相对单一的游戏局限,还很难说。毕竟背后的游戏厂商不像腾讯和网易财大气粗,可能难以承受试错成本。

不过,女性向游戏对阿里来说也许是个不错的选择,虽然马老师曾经许诺绝不做游戏,但是最终还是耐不住寂寞,进入了这摊浑水,但是遗憾的是,腾讯和网易并没有给阿里太多机会。

而如果通过收购叠纸网络这种游戏公司,以女性向游戏挑战腾讯和网易的游戏霸主地位,则是很值得期待的。一则,双方在用户群体上颇为契合,可以最大化的发挥阿里的用户优势。二则,女性向游戏若是深度挖掘,多出现几个爆款,对腾讯和网易来说也是一种压力。甚至真的能够催生出女性向游戏的黄金时代,再现《劲舞团》的高度也未可知。

抛开这种幻想,现在的游戏市场现状则是吃鸡游戏正火,《王者荣耀》的热度未退,《恋与制作人》这种女性向游戏,更像是一场营销撑起的“尝鲜”,一旦用户开始流失,可能会是昙花一现。

游戏世界的未来可能会有一大部分是女性向游戏的天下,但现在,它还是属于直男的。

歪道道,独立撰稿人,互联网与科技圈深度观察者。同名微信公众号:歪道道(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。

(编辑:核心网)

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