加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 核心网 (https://www.hxwgxz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 业界 > 正文

扎克伯格的执念 + 5G 变局,能重新点燃 VR 吗?

发布时间:2019-07-11 04:59:19 所属栏目:业界 来源:biu
导读:「很遗憾的是,(VR)内容层面并没有太大的进步」,作为两届青岛国际 VR 影像周(SIF)主办人的楼彦昕表达了遗憾,资本的反馈让创作者们趋于保守。但就在这一年间,VR 游戏却有了抬头的趋势,「因为新的游戏一体机出现了」。 他指的是 Facebook 今年 5 月发售

相比 4G 网络,5G 网络拥有更高的带宽速率、更低更可靠的时延和更大容量的网络连接。5G + VR 又能将本地复杂的图像处理搬到云上,实现交互式 VR 内容的实时云渲染。这样一来,本地终端运算能力得以降低,头戴设备将无线化,玩家使用 VR 时将更灵活。但这些场景,只有当 5G + VR 真正落地后才会发生。

根据中国信息通信研究院有关 5G 的白皮书,中国到 2021 年才能完成 5G 网络的核心网基础建设,核心网将部署在大城市和省会城市。另外在基站建设上,5G 网面临两倍于 4G 网基站数量的建设任务。也就是说,5G 还处于在基础设施的建设阶段,消费者在短期内无法受惠。

但资本却总是先知先觉。美国移动运营商巨头 AT&T 在今年 4 月宣布与包括 HTC、NVIDIA、PlayGiga 和 Arvizio 在内的一些主要厂商合作,为 VR 和游戏开发新的 5G 和边缘流媒体解决方案。例如,HTC Vive Focus VR 头显能够通过 5G 传输接收远程计算机渲染的每秒 75 帧,分辨率为 2880x1600 的视频。

「我觉得 5G 来了之后,资本是松动了的。(行业)之前太冷了,现在已经有回暖的迹象……但这个市场的普及,和 5G 不是绝对关系,至少目前阶段,肯定不是绝对关系。」楼彦昕表示,5G 现阶段还没有给 VR 带来产业红利,或者说技术红利,对于 VR 来说,5G 现在还只是一个概念红利。5G 环境下的 VR,消费者短期内不会有明显的感知,但这个场景却是给市场和资本放出的信号。如何开发市场,是他们需要去琢磨的问题。

一款在撬开消费者市场表现出足够潜力的 VR 一体机,以及即将到来的 5G 红利,正在加快推动 VR 临近爆发点。但用户不止感知技术,他们还消费内容。运营着一家沉浸式娱乐内容工作室的楼彦昕相信,足够优秀的内容同样可以留住用户。「iPhone 也是从第四代开始才开始爆火的」,产品的进化需要周期,「但在此之前,你可以去培养你的市场」,对于创作者来说,只要作品足够好,「现在市场的存量是可以养活你的」。例如,「砍方块」VR 音游 Beat Saber 自去年 5 月上线至今年 2 月底,销量已超过 100 万份(中国区售价 70 元),这意味着 Beat Saber 成为 VR 游戏史上销量最高的作品。值得一提的是,创造这款爆款游戏的工作室 Hyperbolic Magnetism,只有三名成员。

IDC 预计,AR 和 VR 市场规模到 2021 年将合计增长近十倍,出货量将从 2016 年的 1010 万台增至 2021 年的 9940 万台。中国信息通信研究院今年 1 月发布的《虚拟(增强)现实白皮书(2018 年)》报告预计,2020 年全球虚拟现实产业规模将超过 2000 亿元,其中 VR 市场 1600 亿元,AR 市场 450 亿元。预计 2017-2022 年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率超过 70%。

VR 在 2016 年遭遇的寒冬「并不代表技术不会稳速地往前走,也不代表这些 VR 内容的创作者会全线撤退」,楼彦昕说,「只有当技术进步叠加到一定程度,包括视觉、听觉、处理、传感器上的多重突破,才会出现一个面向市场的、综合性强的下一代产品,大众层面才会产生非常明确的感知。」当然,内容也是。一款树立了行业标准的成熟产品,以及 5G 到来之前的资本涌入,无疑给了 VR 的内容和生态不小的助力。

VR 前进路上的第五座里程碑会是什么?张道宁说出了他的猜想,「大概率是(MR)与 5G 结合,大概率是与手机结合。」目前手机的运算能力已经足够强大,加上不少信息称苹果将在未来一两年推出 AR 头显,这种基于手机的分体式 AR 头显呼之欲出,可能将在消费者端掀起下一波浪潮。因为单是 iPhone,全世界就已经有 9 亿多台。

(编辑:核心网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读