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谷歌、微软争相布局,概念股狂欢!云游戏究竟是什么?

发布时间:2019-11-24 18:24:38 所属栏目:业界 来源:站长网
导读:副标题#e# 最近,云游戏的话题非常热。上个月,微软发布了云游戏平台Xcloud的预览版,而11月19日,谷歌云游戏平台Stadia正式上线。 或是受Stadia上线的影响,昨日A股的网络游戏板块集体涨停,11月20日,该板块依然持续了上涨的行情。 很多人对云游戏感到陌
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最近,云游戏的话题非常热。上个月,微软发布了云游戏平台Xcloud的预览版,而11月19日,谷歌云游戏平台Stadia正式上线。

或是受Stadia上线的影响,昨日A股的网络游戏板块集体涨停,11月20日,该板块依然持续了上涨的行情。

股市

很多人对云游戏感到陌生,但实际上,这一概念在10年前就已经出现。2009年,Onlive公司展示了基于云游戏平台的游戏,自此,云游戏便进入了众游戏开发商的视野。

所谓云游戏,就是以云计算为基础的网络游戏形式,所有的游戏处理环节都被放在了云端,所以通过云游戏平台,玩家能在任何地方、任何时间,在手机、平板电脑等各种设备上玩超大型游戏。

但一直以来,由于交互延时、多媒体质量等技术方面的难题,云游戏在早期商业中并未有较大成功。而微软和谷歌两大科技巨头相继发布云游戏平台,似乎在昭告天下,云游戏的时代已经来临。

微软先行、谷歌赶超

对于云游戏的布局,微软要早于谷歌。2013年9月,微软便在内部会议上进行了一个演示,演示的主角是Xbox 360独有的游戏Halo4,它可以从云流传输到基于微软Windows Phone操作系统的智能手机和Windows PC端。

 Halo4

Halo4

2018年6月,微软正式宣布了要提供此类型云游戏服务的计划;同年10月,微软发布了更多关于其云游戏服务的信息,并宣布了其云游戏服务代号名称——Project xCloud。今年10月,微软正式发布了Project xCloud的公开预览版,并表示,计划2020年正式推出云游戏服务xCloud。

目前,Xcloud仍然处于测试阶段,玩家可以在xCloud网站上注册预览,但是邀请数量有限。可体验预览版的玩家仅限于美国、英国和韩国用户,明年初,微软计划将测试范围扩大至加拿大、印度、日本和西欧等国家和地区。

微软xCloud的测试版服务是免费的,它适用于通过WiFi或5G的Android手机和平板电脑,明年将进一步扩展到适用于Windows PC和其他设备。另外,除了Xbox One无线手柄,微软xCloud明年还将支持第三方手柄,例如雷蛇的蓝牙手柄或索尼的SualShock 4手柄。

xCloud服务首次发布时,上线的游戏仅有三款,包括《盗贼之海》、《战争机器5》、《杀手本能》。随后,微软增加了更多自己发行的游戏,如《地平线4》、《奥日与迷失森林》,以及陆续上线了25款第三方游戏,包括《鬼泣5》、《WWE 2K20》、《杀手47》、《正当防卫4》。

而现在,微软xCloud预览版已上线了50余款游戏。微软表示,当该平台正式上线时,将会支持Xbox One、Xbox、Xbox 360上已发布的所有游戏,总共有3500余种。

虽然谷歌布局云游戏较晚,但它的发展速度却十分迅速。

2018年10月,谷歌以“ProjectStream”为代号加入了云游戏潮流。它首先发布了测试版,允许公众在流媒体上播放育碧游戏大作《刺客信条:奥德赛》的完整版,该测试于2019年1月结束。

今年3月,在谷歌游戏开发者大会上,谷歌正式宣布了其云游戏平台Stadia。基于Stadia,玩家无需下载游戏,就可以在手机、电脑等多个平台上玩游戏。

谷歌当时表示,Stadia云游戏服务在推出时将支持最大4K分辨率、60帧以及HDR,未来可提升至8K以及高于120帧。该服务将在美国、加拿大、英国、欧洲国家及四个地区率先推出。

到了今年6月,谷歌再次召开发布会,公布了Stadia平台的更多信息。谷歌称,Stadia将有来自众多发行商的44种游戏,但其中只有12种将在发布时上线。另外,Stadia服务分为专业版和免费版,推出的市场将增加至14个地区。

专业版服务可以使玩家以每秒60帧的速度,以4K分辨率玩游戏,玩家购买Chromecast Ultra和Stadia手柄捆绑包便可获得三个月免费试用专业版的资格,价格为129美元。之后,每个月的订阅费用为10美元。;而免费版Stadia服务仅可以使玩家以上限为1080P的分辨率玩游戏,并且要到2020年才能推出。

11月19日,是Stadia正式上线的日期。但就在上线前一天,谷歌又为Stadia补加了十款游戏,致使昨天Stadia上线时包含的游戏变成了22款。

云游戏体验褒贬不一

对于谷歌已经上线的Stadia,一些玩家在体验后也给出了反馈,其中有褒有贬。

不少玩家非常认可Stadia高质量的视频画质、方便快捷的游戏内截屏、体验感极佳的Stadia手柄等。其中一位玩家表示,《命运2》和《荒野大镖客2》在电视上看起来既犀利又流畅,Stadia手柄很坚固,按钮很有弹性而且反应灵敏。

同时,也有不少玩家在体验后发现了Stadia的一些问题,比如价格昂贵、只能在手机应用上购买游戏、多人在线游戏难以实现等。更有媒体直接提出,没有理由现在就入手Stadia,一方面是由于它在发布时的表现不佳,另一方面是由于它的定价机制,为了成为早期用户,玩家需要支付三倍的费用,包括硬件,服务和游戏。

Stadia

Stadia

目前,决定云游戏体验的三个主要因素是网络、设备和游戏,这里面,游戏是最为标准化的。但不同玩家,他所处的网络环境以及使用的设备均有差异,这也导致每个人的体验会大有不同。

在Stadia给出的网络环境建议中,提出10M到35M的网速最佳,其中,10M网速可以满足60帧、720P的游戏。但在网速测试达标之后,谷歌依然会提示,“您的游戏体验取决于多种因素,例如您的设备、互联网服务提供商以及其他占用带宽的活动。”

不过不管怎样,谷歌迈出的这一步,都给整个游戏行业的变革拉开了序幕。而在云游戏模式下,谷歌与游戏厂商之间的合作模式如何,也是外界所关注的。

最初,不少开发商虽然对云游戏感兴趣,但态度比较谨慎,因为他们不确定谷歌是否会为Stadia倾尽心血,但即便这样,谷歌官方所公布的合作游戏厂商还是多达20余家。

(编辑:核心网)

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