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计算机界的最高奖,居然颁给了拍动画片的?

发布时间:2020-03-22 23:07:46 所属栏目:业界 来源:极客公园 3 月 18 日,国际计算机协会(ACM)公布了
导读:副标题#e# 来源:极客公园 3 月 18 日,国际计算机协会(ACM)公布了 2019 年图灵奖的获奖人,分别是计算机科学家、皮克斯动画工作室联合创始人 Edwin E. Catmull,以及来自斯坦福大学计算机图形学实验室教授 Patrick M. Hanrahan。ACM 宣布,将在 2020 年
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来源:极客公园

3 月 18 日,国际计算机协会(ACM)公布了 2019 年图灵奖的获奖人,分别是计算机科学家、皮克斯动画工作室联合创始人 Edwin E. Catmull,以及来自斯坦福大学计算机图形学实验室教授 Patrick M. Hanrahan。ACM 宣布,将在 2020 年 6 月 20 日于 ACM 年度颁奖宴会上,正式为两位获奖者颁发奖项,以及由谷歌公司提供的 100 万美元奖金。

图灵奖,由计算机协会于 1966 年设立,以计算机科学之父艾伦·图灵命名,有着「计算机界诺贝尔奖」之称。奖项专门奖励对计算机事业作出重要贡献的个人。图灵奖对获奖者的要求极高,评奖程序也极严,一般每年只奖励一名计算机科学家,只有极少数年度有两名以上在同一方向上做出贡献的科学家同时获奖,Hanrahan、Catmull 就属于后者。ACM 因二人在 3D 计算机图形学的奠定性贡献,以及延伸出的 CG 成像技术在电影制作和其他领域的革命性影响,将图灵奖授予二人。

计算机界的最高奖,居然颁给了拍动画片的?

Patrick M. Hanrahan(左)Edwin E. Catmull(右)|ACM

ACM 主席 Cherri Pancake 在声明中表示:「Ed Catmull 和 Pat Hanrahan 在概念上的创新,在软件、硬件上的贡献,从根本上影响了计算机图形学领域,他们的工作对电影制作产生了革命性的影响。他们开创了新的电影类型:完全由电脑制作的动画,从 25 年前的《玩具总动员》开始一直延续至今。计算机生成图像改变了电影的制作和体验方式,同时也深刻地影响了更广泛的娱乐行业。」

Ed Catmull 在纽约理工学院组建了计算机图形实验室,而后成立皮克斯动画工作室。Pat Hanrahan 即是 Ed Catmull 在 1986 年创立皮克斯之时首批员工之一,他在 1986 - 1989 年担任皮克斯高级科学家。在他任期内,皮克斯建立起了能够用真实的材质和光影来渲染曲线形状的 RenderMan 的图形系统,该系统在后来推出的《玩具总动员》以及其他皮克斯动画的制作过程中意义重大,后续也延伸出了 RenderMan 着色语言,使其成许多领域的通用运算引擎。此后,计算机生成图像技术突飞猛进地发展起来。

同时,RenderMan 图形系统还授权给了其他公司,《侏罗纪公园》、《终结者 2》、《异形 3》、《阿甘正传》……许许多多经典电影的特效都是基于该系统制作而成。至今,RenderMan 依然在更新,2019 年里,使用到该技术的电影就包括但不限于《1917》、《玩具总动员4》、《星球大战9:天行者崛起》、《蜘蛛侠:英雄远征》、《爱尔兰人》、《狮子王》等等

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1991 年采用 RenderMan 渲染的电影|RenderMan 官网

在 RenderMan 之外,Pat Hanrahan 还开发出了体积渲染技术、广场渲染概念,完善了表面下散射渲染皮肤和头发、全局照明、GPU 编程语言等技术。

Ed Catmull 则率领皮克斯成为了世界上最出色的动画工作室。在他的领导下,皮克斯开发出图像合成、运动模糊、布料模拟、表情模拟等等一系列计算机动画基础性技术。

2019 年,全球电影行业产值达到 1380 亿美元,全球游戏市场实现 1521 亿美元,3D 计算机生成图像技术在其中不可或缺。而在未来,正如谷歌大脑负责人 Jeff Dean 所言,虚拟现实、增强现实、数据可视化、教育、医学图像……任何一个同视觉相关的领域,CGI 技术都有着重要功能和意义。

1995 年前横空出世的《玩具总动员》,背后是 Ed Catmull 和 Pat Hanrahan 等科学家研究耕耘了二十多年的 CGI 技术,而《玩具总动员》诞生后的二十五年,CGI 技术的应用深刻地影响到了娱乐行业的方方面面,这种影响也将「肉眼可见」地继续持续着。

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2019 年初,在极客公园的舞台上,Ed Catmull 聊起了《玩具总动员》的起点,CG 技术制作一整部电影的想法到实践,皮克斯从一部电影到电影公司,在 CG 技术的边界和故事的博弈,以及 Ed Catmull 想要留给皮克斯的「遗产」。

以下为极客公园 IF19 现场对谈文字整理,经极客公园编辑:

张鹏:非常感谢 Ed,你在刚才的演讲中给我们展示了这么多的幕后故事,非常感谢。现在我们就进入访谈环节。我一直想说一句话:「欢迎你来极客公园。」

Ed Catmull:谢谢,能来到极客公园我非常开心。

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《玩具总动员》的起点

张鹏:我们非常荣幸,能够邀请你来到极客公园,参加 GEEKPARK IF 2019。我们都知道,从《玩具总动员》开始,皮克斯开启了一段美好的旅程。《玩具总动员》是史上第一部完全由 CG 技术制作完成的电影,它改变了很多东西。我一直在想,你什么时候产生了制作《玩具总动员》的想法,又花了多长时间去实现它呢?

Ed Catmull:就我自己来说,这要追溯到很早以前了。我还在上中学的时候就想做一个艺术家,我知道我在这方面不够优秀,所以进入大学的时候我选择了物理专业。

张鹏:所以,最开始的时候,你其实是想做一个艺术家的。是什么让你在那个时候放弃了这个想法呢?

(编辑:核心网)

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