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杭州师范大学副校长胡华:人类如何面对未来的互联的世界

发布时间:2020-12-26 08:12:34 所属栏目:业界 来源:网易科技) 更多精彩内容,请关注《预见未来十年!2020网易
导读:胡华:剥去科技的冰冷外衣,在赛博空间释放人性光芒 (来源:网易科技) 更多精彩内容,请关注《预见未来十年!2020网易未来大会》专题报道 杭州网讯12月18日-20日,2020网易未来大会在杭州盛大举行。大会以“洞觉·未见”为主题,汇聚了全球最强大脑,期盼

有很多游戏迷,甚至外面的人看游戏迷,当他沉迷于游戏或者游戏玩得紧要关头的时候,他甚至认为吃饭和睡眠时间都是浪费,他甚至都可以想把这部分时间节约下来。这样的空间里头,我们体验能力加强多了,而且很多体验可以反复体验,因为赛博空间里,创造是很快的。

所以我们在未来虚拟世界可以发现,虚拟世界,赛博空间给你带来了更多可能,而有这种更多可能的时候,能够让你的欲望和你的快乐得到极大的放大,当这些东西得到放大的时候,我们一切现实中的,很多你原来认为有价值的东西,可能你都忽略不计了,它的价值需要重新定义。在重新定义方式下,我们的游戏规则、商业活动应该怎样为人类服务?面对未来商业活动,会感觉无所适从。

刚才讨论商业的角度看商业的本质,下面从另外一个角度—交通角度,探讨一下未来虚拟空间又会给我们带来什么挑战?大家知道目前交通,每个人每天都要面对物理位置的变化和迁移,你很可能早上起来,要从你的家里在规定时间走到单位,走到工作空间,跟其他的同志,其他的同事一起交流,这都涉及到交通,我们前面讲了,虚拟世界里头,它会对商业活动进行重构,同样它对交通也要重构,这个时候我们人类的思考目前可能也没有完全跟上。

我这个地方有四张图片,上面两个图片是我们现存的交通工具和交通体系,我这个地方只有汽车,实际上不管你是采用海、陆、空哪种手段实现了交通目的,你实际上都是在地球的两个点之前实现了二维移动,就是说从其中一个点到另外一个点,而这个点是落在地球的某一个表面上,所以我们在二维和现实空间里头,我们的交通本质上还是一个平面的交通,它的交通体系构造也是从二维出发的。但是当你进入了虚拟世界以后,虚拟世界的概念不是在某一个点,某一个面上,你可以无处不在,因为计算机系统里的场景也是无处不在。这个时候我们位置空间也得到了极大放大,这时候我们从二维进入了三维,甚至更多维。

现有的技术快速发展还给我们带来,在未来赛博空间里头,人类还有一个能力会得到极大的放大,这个放大就是当我们实现了脑机互联以后,对现实的改变也是很厉害的,在现实生活中,我们的意识存在于身体里的大脑之中,所以意识和大脑是一体的,但是当未来我们实现了脑机互联以后,你的意识成了计算机系统的一部分,而计算机也承认你意识的一部分,这时候你意识的移动远超出对你身体的移动,就是说你的身体移动起来没有你的意识思想跑得更快。

在我们现实生活里,当我们要实现交通的目的,从一个地方到另外一个地方,我们的意识和人体本质上是一致的,虽然现在也有视频会议,像今年新冠来了以后,有很多原来的线下会议,改成了线上,但是我们的手段极为有限,也是对我们存在做了一种有限的延伸。

可是随着人脑互联以后,人机互联以后当你的意识成为计算机系统的一部分,其实你的身体不需要有任何的移动,你的意识可以脱离你,分离开始,迅速移到另外一个地方和其他人交流,而且这是有现场感的交流,这时候移动效率变得更快捷,但是从社会的组织管理和运作方式上来说,我们也会面临很多的挑战。

举一个简单的例子。像现在从安全的角度出发,有的时候我们要监控某一个人,什么时候在什么地点,跟什么人进行过交流,实际上是非常容易定位的,我有手机,通过各种手段,把你所在的点找出来,即使是现在网络上,通过互联网,跟其他人进行交流,还是可以飞快的追踪到你的IP地址,把物质位置定下来。但是未来你的意识成了计算机系统一部分,在计算机系统里头,随机迁移的时候,这个时候你还怎么跟踪这个人?你可以跟它的实体,但是不跟不了它的意识,开始管不了它的大脑了。

我们的第三个案例是人机关系在未来赛博空间里,也会遇到非常多的挑战,这是一个已经发生过,或者说正在发生的一个过程,就是“后浪”。“后浪”本来是B站为了提升自己形象,做的视频,但是它没有想到出来以后有了巨大的社会反响,而且得到了两大群体的截然不同的评价。年长的一代,所谓的前浪评价很高,这个东西很好,代表了时代。但是后浪为代表的一代,他们很反感,他不喜欢这个,他觉得我是被动的,被你代表了,我们不去说他们的对错。

在这个地方我们可以看到,现代社会人际关系之中,一种非常重要的代际关系。在互联网时代有了新的不同特点,而且规模也跟以前传统的代际时代不一样。传统的代际时代,沟通是局限于小范围的,甚至是个人和家庭之间的一种交流和沟通。但是发展到赛博空间里,虚拟空间、互联空间里头,这个时候,由于有大量人群在不同的时空地点,不同的位置,甚至利用不同的载体,同时间进行聚集和交流、碰撞,这个时候它更多表现为族群,而且这种族群是规模非常大的族群交流,这使得在赛博空间里的人际关系,包括角色都遇到了很大的挑战。

我们来看一下,在互联网时代,或者叫网络社会里,网络社会里因为信息的传输和人之间的交往,人之间的交流是非常快速、密集的,所以它运行速度是非常快的,所以我们会说网络社会是一种压缩式的增长。这种增长会使得我们很多两大群体之间的不同观点,不同理念,迅速的累积起来,在很短的时间可能爆发,这样可能我们对代际沟通的很多游戏规则,原来很多习惯的思维习惯都需要有不同的思考和改变。

对我们来说,因为我们的家庭里,小范围更多的是长者,处于权势地位,因为他掌握更多资源,但是网络时代里,人和人的交流变得更加平等,甚至某种意义来说,因为我们的后代,或者说年轻一辈,他的知识更新,网络应用普及程度比年长一代更多,年长知识相对比较成熟,他互联网普及率不高,知识还是群体数量都变成了弱势,这个时候我们可以看到在互联网时代,在赛博空间里头,代际之间的交流反而变成了原来被动的年轻一代开始主导。

我们生活中不少人遇到和小辈交流遇到问题,我们传统的说法是慢慢来,大家多沟通就可以了有一个适应过程,这个适应可能是以年或者十年来计,互相沟通的。但是你在网络里头,这个速度非常快,一个后浪事件,几天就成为一个爆发点。这个时候无论年长的还是年轻的,我们在预想遇到问题的方面,都需要一定前瞻性,而且速度要快,速度慢了以后,等你想到了,这个事件热度都过去了。

(编辑:核心网)

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