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腾讯游戏的成长之路:能够躺着挣钱 绝不站着点钞

发布时间:2017-11-06 21:24:01 所属栏目:移动互联 来源:GPLP
导读:要想拥有好的口碑和长远的发展,腾讯游戏还要拿出更多诚意。 前言: 所有人都知道腾讯是社交平台,然而不是所有人都知道,2016年以前,腾讯的营收主业一直是游戏,号称中国的游戏之王。 日前,市场研究公司Newzoo最新报告显示,2016年腾讯游戏营收达到了10

比如,2017年,一款在Steam上发行的名为《绝地求生》的游戏刷爆了各大网站。“大吉大利,今晚吃鸡”就成为2017年的年度流行语。

腾讯游戏的成长之路:能够躺着挣钱 绝不站着点钞

2017年下半年后,游戏人气不断攀升,截至2017年10月11日,游戏销量已突破1600万,中国玩家数量占比41%左右,目前稳居拥有量及玩家数量首位;游戏最高在线人数已超过200万人,成为现象级游戏。而这还是中国服务器未开放,且版本不完善对电脑配置需求较高的情况下交出来的成绩单。

按照每人98元人民币计算(该款游戏需要付费98元进行购买),中国640万的玩家已经为其游戏开发商蓝洞公司提供了上亿美元的收入。

谁说开发游戏不能赚取,关键是看你开发的是否是优质的好游戏。

当然,Steam作为平台公司也获利不菲——Steam作为平台商,通常是与游戏开发公司进行三七分成。由此可见Steam到底多赚钱。

而这仅仅是Steam海量游戏库中的一款,类似《绝地求生》这种游戏,在V社还有很多。

作为私人为上市公司,虽然我们不知道每年V社的收入到底有多少,然而,从腾讯的动作上,我们可以看出,这家公司日子简直是爽的不得了。

更重要得是,与腾讯在国内被其他游戏厂家及玩家所诟病相比,这家公司是挣钱情怀两不误。

两个公司不再一个层面上,这让游戏霸主腾讯游戏如何受得了,钱虽然赚到了,然而腾讯游戏一直还在谋求提高自身口碑当中。

于是,在收购被拒绝之后,腾讯开始了一系列动作:

擒贼先擒王。

腾讯直接从今夏最火爆的游戏《绝地求生》入手,当然,这被看做是腾讯之前收购蓝洞却被拒的新手段。

2017年9月1日,腾讯正式上线了自己的PC游戏平台WeGame。

2017年9月29日,腾讯被爆出花费四亿元购买蓝洞公司不到百分之五的股份,值得一提得是,由于蓝洞并不愿意现在就贱卖自己,腾讯这百分之五的股份也并非直接购得,而是从二级市场东拼西凑而来。

想想看这多有意思,腾讯游戏居然也有被拒绝的时候。

如今,或许是学习游戏分发霸主Steam,也或许是也为了挽救自己的口碑,腾讯游戏开始在WeGame上推出了翼计划为游戏工作室提供各种服务,游戏开发公司只管研发,后续推广,游戏接入等统统交给腾讯游戏。

这的确是一个好的想法,有助于行业内更多精品游戏的诞生,然而在后续发展当中,也看腾讯游戏是否足够开放给其他公司,而不是亲儿子干儿子两种待遇,否则这就麻烦大了。

未来是美好的,然而现实则是残酷的。

虽然腾讯游戏在不断改变,但是,在9月中旬,当WeGame被玩家吐槽强制安装,速度过慢等各种问题的时候,结合之前对腾讯的不良印象,这次玩家的骂声更强烈了。

看来,要想拥有好的口碑和长远的发展,腾讯游戏还要拿出更多诚意。

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(编辑:核心网)

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