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Android Q将支持Vulkan原生渲染引擎:流畅度大提升

发布时间:2018-12-20 01:43:56 所属栏目:移动互联 来源:万南
导读:包括谷歌Pixel、小米8 SE等都被证实在悄悄测试Android Q系统,看来第一版开发者预览并非遥不可及。 来自XDA的挖掘显示,Android Q将支持ANGLE引擎。 ANGLE即Almost Native Graphics Layer Engine,其用于将WebGL和OpenGL ES代码转化为本地硬件支持的底层AP

包括谷歌Pixel、小米8 SE等都被证实在悄悄测试Android Q系统,看来第一版开发者预览并非遥不可及。

来自XDA的挖掘显示,Android Q将支持ANGLE引擎。

ANGLE即“Almost Native Graphics Layer Engine”,其用于将WebGL和OpenGL ES代码转化为本地硬件支持的底层API,比如在Windows上将OpenGL转为Direct3D。

举个简单的应用例子,ANGLE早就内建在Chrome和FireFox浏览器中了,你在Windows平台网页浏览中看到的所有图形内容背后都有它的身影。

按照Khronos组织的规划,ANGLE是Vulkan平台上转化Open GL的主要渲染器,和Vulkan一样,同样具备跨平台、开源等特性,自由度和方便度都非常高。

资料显示,谷歌从2016年的Android N(安卓7.0)开始支持Vulkan API,已经有线索表明,Android Q的基本界面也开始借助这一API构建,如果再有了ANGLE支持,那么无论是对于系统流畅度还是开发2D/3D游戏就更加方便和简单了。

Android Q将支持Vulkan原生渲染引擎:流畅度大提升

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(编辑:核心网)

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