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DirectX 12宣布支持VRS技术 降低显卡负载

发布时间:2019-03-20 08:10:15 所属栏目:移动互联 来源:马荣
导读:中关村在线消息:微软在近日宣布,DirectX 12已正式支持VRS技术,这也是第一个支持该技术的图形API,将在一定程度上减小用户显卡的压力。 VRS(可变速率着色)是NVIDIA今年推出的一项显卡技术,通过注视点渲染的方式,将注视点区域外的画面着色率降低,从

中关村在线消息:微软在近日宣布,DirectX 12已正式支持VRS技术,这也是第一个支持该技术的图形API,将在一定程度上减小用户显卡的压力。

VRS(可变速率着色)是NVIDIA今年推出的一项显卡技术,通过注视点渲染的方式,将注视点区域外的画面着色率降低,从而实现降低显卡负载的效果。

微软宣布 DirectX 12成为首个支持VRS技术的图形API
DirectX 12

这其实是利用人体特性做出的一项技术调整,人在关注画面时实际能够注意到的只是很小的一部分区域,,而在视野之外的画面如果还用同样的着色率来渲染就没有什么意义。

但目前为止的显卡都是全图像使用同一高着色率进行渲染的,这就使得显卡负载很高,而且也没什么用,纯粹就是浪费机能。

因此,VRS就是针对这种情况提出的解决方案,RTX显卡已经都支持这种技术了。但硬件有了,同时还需要软件端而支持,微软DirectX 12支持VRS意味着游戏厂商能够轻松的利用这一特性了。

(编辑:核心网)

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