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手机内存都已经16GB了 PC的8GB内存太LOW了吧

发布时间:2021-05-31 18:15:42 所属栏目:移动互联 来源:互联网
导读:然而2016年至今已经有4年多的时间,PC平台上的主流内存容量仍然是8GB,变化并不是很大,但是智能手机的内存容量则是翻了倍,旗舰款产品8GB只是标配,顶配型12GB

然而2016年至今已经有4年多的时间,PC平台上的主流内存容量仍然是8GB,变化并不是很大,但是智能手机的内存容量则是翻了倍,旗舰款产品8GB只是标配,顶配型12GB内存比比皆是,16GB款式基本上已经确定会在今年内出现,即便是主流机型,6GB内存也基本上算是标配了,相比之下PC内存容量的发展脚步显然是要慢一些。

当然我们都知道这样的跨界对比其实有些不公平,毕竟应用环境是有区别的,但这也给了我们一个提示,手机内存容量在4年里已经实现了成倍增长,那么PC内存的容量,是不是也到了翻倍的时间呢?目前在PC里仍然处于主流地位的8GB内存,是否还能够满足玩家的使用需求呢?这样的问题其实每到主流PC内存容量有翻倍趋势的时候都会出现,永不过时。

PC内存的作用是什么?

其实关于PC内存的作用,我想已经不需要我们多说了,对PC稍有了解的玩家应该都知道,而且就工作原理来说,今天的PC与十年前、二十年前的并无本质的差别,因此哪怕只依靠网络搜索,关于内存的作用与工作原理,也有足够的素材来写一本书,只是这些工作原理不仅长篇大论而且枯燥无味,放在这里其实并不合适,我们更倾向于用直观的例子来说明PC内存的作用,希望能让刚入门的玩家看懂。

我们以PC游戏为例,当游戏开始运行之后,CPU会根据游戏程序决定呈现一个怎样的画面给玩家,此时相关的指令和数据就会进入到内存中,供CPU运行计算,同时计算结果放在内存中进行存储,留作输出或者后续运算使用,最终内存里将出现一个画面的基本框架,随后这个框架会提交GPU进行具体的渲染,渲染过程中需要的指令和素材则会载入到显存中,也就是“属于GPU的内存”,最终得出一个我们要看的画面。

虽然过程看起来有点复杂,但对于PC来说这其实只是一瞬间的事情,而在这里面内存就起到了一个转运中心的作用,原理上说,CPU可以抛开内存直接运行硬盘上的指令,但硬盘的数据读写速度相比CPU的运算速度太慢了,CPU等待的时间远比工作的时间长;CPU也可以抛开内存将运算的结果放到自己的缓存中,但是缓存的容量太小了,计算出来的数据很快就没有足够的地方存放,甚至不足以搭建一个基本框架,程序自然也就跑不起来了。

因此CPU和显卡的性能越强,内存的工作效率就要越高,既要有足够快的读取速度向显卡和CPU输出指令,也要有足够快的写入速度存储CPU的运算结果,同时还要有足够大的容量存储从硬盘调用的数据,这也是PC内存的容量和速度每到一定时间就会出现成倍增长的主要原因。

PC内存容量是越大越好吗?

以目前PC的运行原理来说,在其它硬件相同且内存频率一致的情况下,大容量内存肯定是比小容量内存要有优势的,但这个优势并不一定和内存容量的差距呈等比例关系,因为程序可以调用的内存空间往往是有限的,并不是“占满内存就完事”这么简单,对于内存容量需求明显大于运行需求的程序,我们一般用“优化欠佳”来形容。对于绝大部分的程序来说,该占用多少内存,一来是看自身的运行需求以及程序上的限制,二来是看用户的配置了多大容量的内存。

(编辑:核心网)

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