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多核打游戏反而更慢?谈CPU和游戏优化的历史

发布时间:2021-05-31 18:30:30 所属栏目:移动互联 来源:互联网
导读:随着AMD锐龙的横空出世,电脑CPU进入了多核震慑的时代。同一系列的产品,核心翻倍已经司空见惯,有爆料显示Intel下一代CPU的i3将会配备4核8线程这样的CPU,三年

随着AMD锐龙的横空出世,电脑CPU进入了多核震慑的时代。同一系列的产品,核心翻倍已经司空见惯,有爆料显示Intel下一代CPU的i3将会配备4核8线程——这样的CPU,三年前它的名字叫i7。而在高端系列中,核战更是令人心惊胆战,在售的AMD锐龙3900X的12核24线程已经足以令人倒吸一口凉气,而即将上市的3950X更是配备了16核24线程,数框框爱好者们纷纷表示把持不住,高呼yes根本停不下来。

然而,多核CPU打游戏一定会更快吗?不一定。排除频率、架构IPC的差异,某些情况下多核CPU打游戏甚至会更慢——例如在某些情况下,AMD的12核新品3900X,某些游戏中要比8核的3700X更慢。有测试显示,核心更多、频率更高的3900X在某些情况游戏表现不如3700X

要知道从规格来看,3900X全面压倒3700X,且不说核心多了四个,连频率也更高(3.8/4.6GHz vs 3.6/4.4GHz),3级缓存也翻了倍(64MB vs 32MB),那为什么会出现多核玩游戏更慢的情况?今天,就从这个现象出发,谈谈CPU和游戏优化的那点事吧。

游戏的多核优化有多难?

我们就先从游戏对多核心的优化谈起吧。谈游戏的优化,就绕不开对多核的支持。什么游戏对多核优化好、什么游戏只能一核有难、多核围观,一直是玩家们津津乐道的话题。为什么游戏在对多核心的优化上会出问题,而视频压缩等应用就能充分利用多核心?这和游戏的运行机制有关。

·为何游戏喜欢用单核心?

视频压缩这类任务可以轻易做到并行计算,例如一个线程压缩某个片段,另一个线程压缩另一个片段,多核一起运作,最后压缩完成所有片段,完整视频也就压缩完成了。而游戏的运行一般都是线性的,某一步的运算往往会和上一步息息相关,很难充分利用多个线程。

(编辑:核心网)

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