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日活八千万的王者农药是如何打造用户体系的

发布时间:2017-09-19 14:37:02 所属栏目:运营 来源:PM龙门阵
导读:文/记小忆 王者荣耀,一款风靡中国的手游,上到 99 下到刚会走,其用户群体覆盖了男女老少各个阶群,笔者最近也沉浸在王者荣耀中不可自拔,每每碰到猪队友菜鸡互啄时都有一种删游戏的冲动,但是其依旧完好的留存在手机当中。 作为一款日活八千万,月流水 3

现在有很多产品在早期版本都会只支持微信、微博等第三方大型社交平台账号进行登录,这样的好处是前期减少用户的注册成本,也很好的将用户现有的关系链导入产品当中,增加用户在产品中的用户互动关系。但是这种情况也会出现一个问题,就是如果你的产品的应用场景如果是用户不希望被熟人知道的,那么在设计产品时请注意,不要使用这种模式进行用户关系链的搭建。

2. 2 游戏化机制

在大数据为王的时代,产品的成功与否都是用数据说话,在产品上线运营过程中,会出现各种各样的数据指标,如注册用户数、日活跃用户数、用户平均在线时长等等。这其中,对于王者荣耀来说,日活 8000 万可以说是一个很有竞争力的数据指标了。

要知道,日活跃度指标有效的说明了产品的用户互动、用户留存,在这个方面,王者荣耀通过游戏化机制的设计,让用户在王者荣耀当中停留更长时间,让用户间发生更多的互动。这其中比较重要的功能点有两个:亲密度体系和师徒系统。

亲密度为王者荣耀原创的游戏化场景设计,以用户间共同完成特定游戏场景下的特定任务为驱动,旨在激发用户间活跃度与用户留存,提高了用户每日使用产品的时长,同时也提高了用户流失成本,让用户不会轻易放弃产品。

一款游戏好不好玩,取决于游戏是否可以让用户在其中发现更多的乐趣,作为MOBA游戏,与好友合作取得游戏胜利则是比较重要的一点。所以在游戏化机制设计当中,王者荣耀通过亲密度徽章、像框,师徒称号、奖励等游戏化因素,不断刺激用户更多的进行游戏对战,在游戏中停留更长时间,完成更多的任务。这种游戏因素的场景化设计也可以再非游戏产品当中进行应用,本质的目标就是通过游戏化,提升用户的活跃度以及留存率,让产品变得更加好玩。

三、游戏社交化

最后来聊一聊王者荣耀能否成为中国最大社交平台,当然这并非肯定句,只是一个疑问或者说探讨。在互联网碎片化时代,手游的门槛、成本极低,不像传统PC时代游戏用户群体的过于单一,男女老少都可能成为王者荣耀的用户群体,在大众化群体移动互联时代,用户可以通过游戏提升更多社交体验和社交乐趣。

取代微信、陌陌之后,王者荣耀能否成为新一代“社交平台”?从某种意义上来说,有这样一种趋势或潜质。当然,最后还要提醒一句,尽量不要沉迷游戏,玩物丧志!

(编辑:核心网)

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