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HOLOLENS 2体验:3500美元的头盔不是为普通人造的

发布时间:2019-03-19 08:34:19 所属栏目:运营 来源:网易科技报道
导读:(原标题:MICROSOFT’S HOLOLENS 2: A $3,500 MIXED REALITY HEADSET FOR THE FACTORY, NOT THE LIVING ROOM) 网易科技讯 3月18日消息,据国外媒体报道,上月微软于2019年度世界移动大会上正式发布HoloLens 2混合现实设备,搭载高通骁龙850处理器。其包

基普曼回答说:“如果你想想世界上有70亿人,而像你我这样的知识工作者到目前为止都是少数。”对他来说,使用基普曼的工人“可能是修理我们喷气推进发动机的人。也许是在零售领域工作的人,也许他们是在手术室给你做手术的医生。”

他继续说,HoloLens 2是为“在某种意义上被忽视的人,或者还没有在实际工作中接触到技术的人设计的,因为个人电脑、平板电脑、手机并不能真正让他们获得这些体验。”

这完全符合微软的新业务重心,即服务于企业和企业的需求,而不是试图推出受欢迎的消费产品。这是笔者去年采访首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)时得出的结论之一,如今依然如此。这种产品理念体现了“一种不同于我们习惯思考的微软”。它没有那么浮华,但更有可能成功。

此外,基普曼认为,HoloLens 2并不足以成为真正面向大众市场的消费技术产品。“这是在混合现实技术中所能达到的最好最高的水平,但我在这里告诉你,它仍然不是一种消费品,”他如是指出。

基普曼表示,“为什么它不是消费品?它不像你想的那样让人身临其境。它的沉浸感是前一款的两倍多,但仍不足以让市面上的消费者去使用它。我想说的是,除非这些东西比目前最具沉浸感的产品更能让人身临其境,比目前最舒适的产品更能让人感到舒适,而且价格在1000美元或不到1000美元的时候,我开玩笑认为才可以说这些产品已经准备好推向大众市场。”

HOLOLENS 2体验:3500美元的头盔不是为普通人造的

基普曼说微软没有参与这类产品的消费者炒作。“我们不是那个大肆宣传虚拟现实的公司。我们肯定也不是那个大肆宣传混合现实的公司。自从我们将这两家公司合并到混合现实和人工智能领域以来,我们也没有大肆宣传。”

当然这并不完全正确。我们已经看到了来自微软的大量演示,其中包括游戏《我的世界》(Minecraft)以及其他消费者应用程序。因此,向企业市场的业务转型绝对是产品的一个支点。

但这是微软更大企业战略的一个重要组成部分。仅仅因为它不再被定位为消费产品并不意味着它不是一个重要的产品,微软似乎也在致力于并正在为之开发软件。

可以佩戴的更好用户界面

第一代HoloLens要求用户学习一些笨拙的手势,比如“Air Tap”和“Bloom”。你必须做出这些非常具体的手势,因为这种手势才能让HoloLens的传感器能够检测到并理解。

HoloLens 2能够检测并理解更多东西,这是因为其中一种名为Azure Kinect的新传感器阵列能够读取房间信息。“Kinect”是指微软的摄像头可以扫描整个房间,而“Azure”是因为微软现在做的每一件事都会将其与云服务扯上联系,并进一步表明这是一款商业产品,而不是Xbox的附加组件。

“HoloLens 1只是一个大网格。这就像在现实世界里放了一张毯子,”基普曼说。“在HoloLens 2中,我们增加了从空间映射到空间的语义理解。你知道什么是沙发,什么是坐在沙发上的人,以及窗户和墙壁的区别是什么。”

我不知道Kinect是如何能够识别对象的,微软也没有进行演示,但其在理论上是可行的,因为Azure Kinect探测房间的分辨率更高,此外连接到云服务能够帮助它弄清楚具体事物是什么。

有一点我可以肯定地是,HoloLens 2能够更容易地识别我的手以及它在做什么。它可以在空间中追踪双手的25个关节点,这意味着你不需要再用具体的“Air Tap”来与全息图进行互动。

在一个演示中,我在房间里踱来踱去,看着桌子上显现的各种全息图。当我把手伸过去的时候,每个全息图周围都出现了一个盒子,盒子的边缘和角落都有一个小把手。我可以把手伸进去,抓住整个盒子,移动全息图。我也可以选择抓住一条边来旋转它,或者捏住两条边来调整全息图大小。出现按钮的时候,我可以伸出手指去按。当你在虚拟QWERTY键盘上打字,我一度怀疑其准确性,但它比第一代的虚拟键盘进步了一大步。

眼动追踪技术也在你如何与全息图互动中发挥作用。HoloLens 2可以检测到您正在查看的位置,并将这些信息当作一种用户界面。在一些演示中,我只是盯着一个小气泡,让它转换成全息制图,但最有用的是其中有一个自动滚动器。越接近页面底部,单词就滚动得越快,但当我回头时,它就停止了。

我没有看到完整的顶级用户界面,所以我不知道这是否还会有所调整。但有一件事可以肯定的是它仍然会运行Windows。它使用Windows OneCore中的共享代码,这意味着您不会获得传统的Windows桌面,但您将能够在其上运行任何通用Windows应用程序。它还具备必要的驱动程序,可以通过蓝牙连接外接键盘和鼠标。

微软混合现实首席团队项目经理柴坦尼亚·萨林(Chaitanya Sareen)解释说,他们正试图“让机器围绕着人工作,而不是人围绕着机器工作。”萨林称这种现象为“本能互动”,而不是“直觉互动”,因为它可以基于我们对现实世界中真实物体所做的事情而进行。“有人天生就会说‘(窗口的左上角)有一个关闭按钮’吗?不,”他说。“我们使用的很多接口都是学习得来的。”

萨林仍在思考用户界面的一些细节,但目标是使用许多你早在蹒跚学步时学会的自然手势,而不是让你学习一种全新的界面语言。

微软还为开发人员提供了新的软件工具。其中最重要的是Dynamic 365 Guides。这种混合现实技术的应用程序与模板能够指导开发人员创建关于真实物品的代码。其他工具主要依赖于微软的云服务。一种是Azure远程渲染,它允许HoloLens将一些计算负载加载到云服务上。它的存在是因为HoloLens 2只能存储和渲染局部引擎的3D渲染等有限细节。通过远程渲染,一些细节可以实时从云中获得,这样相关应用就可以显示潜在的无限层次细节。

最后还有Azure Spatial Anchors。它能够让用户把全息图钉在现实世界的真实地方。在基本层面上,它与苹果和谷歌在混合现实中已经做的事情并没有太大的不同:让多个设备看到同一个虚拟对象并与之交互。不过,微软的雄心要远大得多:它希望为一组“世界规模”的全息图创建基础设施,而且它正在开发工具,让开发人员能够跨操作平台使用这些基础设施,其中也包括iOS和Android操作系统。

(编辑:核心网)

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