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谁在为虚拟偶像「氪金」?

发布时间:2020-11-16 07:49:01 所属栏目:运营 来源:网络整理
导读:打破次元桎梏的「纸片人」正在分食各个圈层的流量。

今年的直播界有多火? 「尾款人,冲鸭」、「李性消费」、「琦乐吾穷」在双十一消费热潮下成为新兴网络流行语。流量明星、央视主持天团、罗永浩、董明珠、张朝阳等各界人士纷纷加入直播大军。珠宝、房产、汽车等大宗消费品也开始试水直播业务。

据毕马威联合阿里研究院发布的数据,2020年直播电商整体规模将突破万亿,2021年预计将接近2万亿元;仅今年上半年,全国电商直播超过1000万场。

淘宝直播在今年宣布了有关虚拟主播的扶持政策,在公布的四大MCN赛道中,虚拟主播是二次元赛道中的主要承载部分,淘宝将对其进行重点扶持。

5月1日,洛天依亮相淘宝直播间,为其代言合作的品牌带货,直播在线观看人数一度高达270万,近200万人打赏互动。据知情人士透露,洛天依淘宝直播坑位费(即单个商品上架费)高达90万元,坊间传闻李佳琦、薇娅等头部主播的坑位费在30万元~40万元之间,而佣金比例一般在20%~40%不等。

淘宝直播MCN负责人表示,目前虚拟主播的带货尝试并不是为了销售数据,而是为了在直播行业做一些新的尝试,「我们想看到,在二次元的场景下,三次元的消费者是否会买单」。

在B端经济里挖掘C端价值,以用户为导向实现游戏、演唱会、周边产品等业务板块的全方位开发。

游戏IP与虚拟偶像共生,高氪金机制下重度玩家累计充值超几十万。

《恋与制作人》上线不到一个月安装量破7百万,2019年总流水超过5亿元。根据游戏的设定,玩家需要不断集卡通关,利用道具来升级人物,继而开启主线剧情,与四位男主角产生感情羁绊。玩家所抽取的羁绊卡片等级会影响到人物通关与下段剧情的解锁。

卡片的收集主要有两种模式,其一依赖系统补给,在限定时间去许愿树免费抽奖获取卡片,连续签到获系统奖励,或是通过副本任务积累卡片碎片。其二即充值兑换,充值购买金币与钻石可在许愿池抽卡,也可在票房争夺战的商店直接兑换。

《恋与》的玩家包括单推和ALL党,单推即只为一个角色花钱,ALL党会为四位成员花钱,有all党声称,在第二季第一章主线ER活动中,为集齐5张ER卡,组内成员钻石最低消耗8k,最高2w2,平均消耗1w2。

《恋与》的最低充值档次为6元60颗钻石,648元可获得6480颗钻石礼包,相当于为集齐5张卡,玩家充值近5000元。

单推玩家小阑则表示自己入坑一个月已为李泽言氪金1万多元,最高单日氪金记录2000元,主要就是换取许愿池的新卡以及复刻卡,并购买体力包过关。

小阑告知「财经新知」,免费玩家要想通关升级会消耗很多体力,关卡过到十九章之后,游戏会设置道具来解锁下一关,道具费用通常是几百左右,普通玩家一天只能解锁三四关,氪金玩家购买礼包则能无上限。

从氪金程度上来看,《恋与》玩家分化严重,一种是极度有钱的氪金玩家,消费金额几十万打底;一种是微氪玩家;另一种是零氪的学生玩家。

小阑自嘲一万元消费在《恋与》的氪金玩家中只能算是「纳米氪」,游戏的核心玩家一般是5-10W氪条(累计充值条),氪金达到5千会有叠纸VIP客服来主动添加联系方式,累计充值1万六则能兑换VIP礼盒。

如此之高的氪金机制,仍有不少玩家愿意买单。

除了游戏变现,虚拟偶像在c端的消费场景可延伸至线上线下演唱会以及周边产品布局。

2017年国内初代虚拟歌姬「洛天依」与Vsinger家族在上海举办了全息演唱会,首批500张SVIP席1280元限量版门票三分钟内全部售罄。去年,B站开展线下活动「BML」,初音未来、洛天依与B站吉祥物同台合唱,线下现场近万名观众,线上直播观看人数超600万。

洛天依周边产品集中在电商平台开售,上海禾念淘宝旗舰店共上线55款洛天依周边产品,声库、手办、玩偶、徽章、演唱会周边、生日会周边等。

玛丽苏狂欢VS宅男狂欢

虚拟偶像背后的消费群体是以二次元、宅文化为逻辑的用户圈层,集中在95后至05后之间,氪金玩家多分布在一二线城市,具有较高的消费能力。

二次元在我国被理解为ACGN产品所代表的宅文化,而宅文化的核心是动画、漫画、游戏等迎合特定消费群体的内容。

艾瑞咨询发布的《2020中国动漫产业研究报告》预测,泛二次元用户规模将突破4亿,在线动画市场规模将超过205亿元。

宅文化背景下,国内虚拟偶像的市场定位较为清晰,B站洛天依、王者荣耀「貂禅计划」以及乐元素推出的「战斗吧歌姬」主要面向男性消费市场,而《恋与制作人》与无限王者团主攻女性消费市场。

互动养成式虚拟偶像本质上是一场玛丽苏狂欢与宅男狂欢。

虚拟偶像存在的意义,让大众与偶像之间不再是崇拜与被崇拜,模仿与被模仿的关系。粉丝们在与虚拟偶像的亲密互动中得以建构主体性地位,获得心理和情感需求的满足。

《恋与制作人》风靡女性市场的更深层次原因在于极其玛丽苏的故事设定,为女性玩家打造了一场完美的恋爱幻想。在游戏中,女性玩家能够自由释放情感,感受到男主细致入微的关怀和体贴,弥补现实中无法满足的情感需求。

对于外界而言,《恋与制作人》打造的是虚拟偶像,对于玩家们来说,李泽言的角色定义就是虚拟男友,而不是高高在上的男神偶像。

00后玩家小阑既是李泽言的「女友粉」又是无限王者团李白的粉丝,谈及玩家们的自身定位,小阑表示「恋与」的玩家并不认可外界对游戏角色的偶像定义,在氪金玩家们看来,李泽言、许墨扮演的是虚拟男友,而她们就是「李夫人」、「许夫人」。

真人偶像与粉丝建立的关系是单向的,而虚拟偶像则能给予双向回应,走下神坛的虚拟偶像给予粉丝们无限的幻想。

同样地,以初音未来、洛天依为代表的男性向虚拟偶像也正在被批量复制。双马尾、永远16岁的青春美少女设定,迎合了万千宅男的审美需求,陪伴式成长与互动进一步加深二者之间的信任度、依赖度、忠诚度。宅男粉丝团的狂热也丝毫不亚于女性群体,生日应援、演唱会门票抢购、周边产品消费样样都未落下。

结语

虚拟偶像经历了国外引进、本土化、细分化阶段,仍在野蛮生长。

市场潜力不可否认,但现存问题同样不容小觑。点燃女性消费热情的《恋与制作人》面临着故事线单一、卡池掉率以及高氪金质疑,多名氪金玩家表示花费上千元仍难以抽到自己想要的羁绊卡,游戏体验大打折扣。

腾讯系虚拟偶像则更像是IP化的动漫人物,在偶像与明星IP之间的定位稍显模糊。爱奇艺推出的《跨次元新星》以及B站的《虚拟人成材计划》也颇受质疑,核心定位不明,内容呈现尴尬,难以「出圈」。

相较于日本成熟的虚拟偶像产业,国内虚拟偶像仍集中在B端品牌授权变现,C端布局投入尚有限。近几年来,国内盛产虚拟偶像,但受限于技术运维成本以及头部IP培育周期,真正能盈利变现的还是少数。

虚拟偶像不该被批量化复制,国内也难有第二个洛天依。如果不考虑长线发展,谁能一直为虚拟偶像氪金?

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(编辑:核心网)

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