加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 核心网 (https://www.hxwgxz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长百科 > 正文

沉迷游戏的年轻人:或肝或氪,痛并快乐

发布时间:2018-10-11 23:57:44 所属栏目:站长百科 来源:刺猬公社
导读:导语:回过头这二十年,玩家和游戏才是相伴相生的纠缠体,玩游戏的人们也在游戏这面镜子中照见了自己。 游戏不仅能进亚运会,能创造巨大的产业价值,还隐藏着人们从现实社会带进去的焦虑、冲动、利益、差异、偏见。游戏今年坐上了过山车,打了20年的正名之

子柒同学的入坑经历和很多人十分相似。她长期混迹在一个二次元圈子,《阴阳师》开始公测时,所有人都在热火朝天地讨论这个游戏,主题集中在抽卡的“欧非”程度上:能刚玩就抽到SSR角色的是欧洲人,能抽到最强角色茨木童子的就是大家眼中万恶的欧皇。受周围人的影响她也去验证血统,结果就抽到了茨木童子。

“我整整开心了一个礼拜。”她现在说起来依然很激动。

然而,真正让她喜欢上这个游戏,并一直玩到今天的原因,其实不是想要变强,而是《阴阳师》的文化内核。她十分喜欢日式和风的平安时代京都地图,还有那些精美的插画,加上醇正的日本声优配音,让这个二次元少女爱不释手。

抽卡养成类游戏所利用的玩家心理大同小异,好胜心、虚荣心、玩家之间的攀比,以及类似赌博的刺激感等等。《阴阳师》公测之初所引起的火爆场面,也是因为社交在背后的大力推动,一个游戏社交属性的强弱,往往决定它能否成为现象级的爆款。

强社交在带来巨额收益的同时,也埋下相当大的隐患,很多人跟风下载,测完血统,新鲜感一过,不至于被隔在朋友圈话题之外,就基本达成了社交目的,可以卸载了。

留下来的大部分人是江天那样的,渴望在斗技,也就是玩家对战排行榜上留名,有的人不惜投入巨量的时间或金钱,甚至豪掷百万都不足为怪。而在这些养服大佬身后众多平民玩家的前赴后继,或肝或氪,兢兢业业,仿佛真实世界的一个缩影。

有人的地方就有江湖,玩家之间分裂严重,网易的运营策略众口难调,节奏事件接连不断,大批玩家弃坑,最后留下来的,大多是子柒这样热爱二次元文化的圈内人。

两年时间过去,虽然《阴阳师》的吸金能力弱化,但其背后的IP价值,仍有很大的挖掘空间。靠着独特的风格和深厚的文化性,《阴阳师》不仅保留了一众喜爱二次元文化的核心玩家,还推出了对标《王者荣耀》的《决战平安京》,出品了官方漫画和泡面番,并计划拍摄电影、电视剧,在玩家中也发展出各种同人团体和作品,产生了文化集聚效应。

子柒没有研究过网易的策略,但是在每一个上完课后疲惫的周末晚上,她都会打开阴阳师,带着自己辛苦培养的崽子们闯荡平安京,或者在微博上关注大触画师和coser们的最新作品,这俨然已经成为她生活方式的一部分。

用游戏杀时间

而游戏除了让人愉悦之外,还能杀死时间。

这当然不是小镇青年纪东所想的,但却是他每一天所做的。

纪东生活在一个县城,今年22岁,没有上过大学,高中念了一半就去学美发,后来觉得没前途,看着人们用的智能手机一天一天多起来,就去学修手机,学了两年,自己在父母的帮衬下盘了一个小镇闹市迎街的店面,连卖带修,加上配件贴膜,也能挣不少,可这两年附近卖手机的越来越多,纪东的生意也一天比一天难做起来,常常一上午也没几个人上门,闲得无聊的纪东,就玩起了《王者荣耀》。

“你一天玩多长时间?”刺猬君问他。

“不忙的时候差不多都在玩,反正我只能在店里待着,没地方去,只能玩游戏来消磨时间。”

“那为什么不玩别的,要玩王者荣耀呢?”刺猬君进一步追问。

“和人打架有意思啊,也不需要我花钱才能变强,就练技术就行,反正我时间多得是,其他那些游戏要么花钱,要么太复杂玩起来没意思。”

不知道从什么时候开始,纪东在网上看主播打游戏学技术,结果学着学着,自己打游戏的时间越来越少,看直播的时间越来越多。他说,看主播边打边调侃,骚话一句接一句,比打游戏有趣,自己有时候也很羡慕那样的生活,打着游戏就能收一大堆礼物。

“肯定比我挣得多多了。”纪东说。

也许有一天,这个小镇青年也会加入游戏主播的行列中,借着行业的东风大红大紫。但更大可能是,他在无聊生活中用玩游戏或看直播来杀死时间,平凡一生。

玩家们在自己的一方天地自娱自乐,很少会有人注意到寒冬已经来临。

但游戏寒冬何止半年?这两个字,在中国社会向来被视为洪水猛兽,无数未成年人受其荼毒,被家长当做亲情破裂、孩子堕落的万恶之源,从北上广到县城农村,广大青年们也乐此不疲,时常玩物丧志。

除此之外,还被舆论征伐,被监管限制,被盗版挤压,即便在这样的恶劣环境,游戏依旧缓慢成长起来,时不时的还来一次爆发。

“中国游戏不容易,全靠玩家自嗨。想活下来,甚至活得好一点,你得知道玩家们嗨点在哪里,即使大家喜好不同,但有些根本的东西还是一样的。”一位资深游戏论坛版主说,混了这么多年,见的人多了,也就懂了。

从这一点来看,游戏在中国是成功的。它不止能进亚运会,也不止能创造巨大的产业价值,还隐藏着人们从现实社会带进去的焦虑、冲动、利益、差异、偏见。

就像《哈利波特》里的厄里斯魔镜,和它相关的每个人都能从中看到自己渴求的东西,只有一点比较可惜,绝大多数时候,只能看到却得不到。

不过,要是在现实中都能得到,那还要游戏干什么呢?

(编辑:核心网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读