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巨人老矣,盛大饭否?

发布时间:2019-03-18 18:24:39 所属栏目:站长百科 来源:艾瑞网
导读:导语:游戏躺着赚钱的时代已经过去了,单靠资本腾挪不是长久之计,巨人网络和盛大游戏要想要再造传奇,还需要拿出新爆款。 2019年2月,巨人网络终于实现对赌协议业绩。 三年前,为了上市A股,巨人网络借壳世纪游轮,并签下业绩对赌协议,承诺2016年、2017
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导语:游戏躺着赚钱的时代已经过去了,单靠资本腾挪不是长久之计,巨人网络和盛大游戏要想要再造传奇,还需要拿出新爆款。

2019年2月,巨人网络终于实现对赌协议业绩。

三年前,为了上市A股,巨人网络借壳世纪游轮,并签下业绩对赌协议,承诺2016年、2017年和2018年三年累计实现的净利润不低于37.08亿元。2019年2月,巨人网络发布《巨人网络集团股份有限公司2018年度业绩快报》,公告显示,2018年巨人网络实现营收37.8亿元,也就是说巨人网络将实现业绩对赌协议。

同期,盛大游戏终于通过世纪华通登陆A股,并和世纪华通签署业绩对赌协议,协议要求盛大游戏未来三年要为世纪华通赚取75.98亿元的净利润。

两个游戏界的元老,都曾辉煌一时,也都面临着时代远去的困境和新的挑战。

辉煌的开始

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1999年,互联网在中国刚刚萌芽,在国企干得意兴阑珊的陈天桥跑出来创业了。陈天桥和弟弟陈大年共同筹集50万元启动资金,创办了盛大网络。

最初,陈天桥想做一个网络动漫社区“天堂归谷”,也就是后来陈天桥经常提起的“网络迪士尼”,该公司被中华网以300万美元注资。后来陈天桥想搞网络游戏,看上了《传奇》,但是中华网认为网游太过冒险,于是分道扬镳。

陈天桥将仅剩的30万美金获取了 Actoz《传奇》的独家代理权,并靠着代理合同“空手套白狼”,在浪潮和中国电信拿到了两个月免费试用服务器和电信宽带的合同。

2001 年《传奇》公测,意外获得极大的成功,上线仅1个月,就实现了盈利,2 个月后在线人数达到了 40 万,一年半的时间,盛大就成为了当时全球在线用户最多的网游运营商,仅《传奇》一款游戏就占据了国内网游市场高达68%的份额。2004年,盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50万人,创下世界大型休闲网络游戏运营纪录。

2004年,凭借着《传奇》的空前成功,盛大网络登上纳斯达克,成为全球网游概念第一股。年仅31岁的陈天桥凭借着90亿人民币的身家一举成为了当时中国最年轻的首富。

陈天桥登顶之时,另一位传奇人物也进入了游戏领域,他就是史玉柱。

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史玉柱可谓是当时中国商界的风云人物,上世纪90年代初,史玉柱创业开发汉卡,建立巨人集团,被《福布斯》列为内地富豪第8位。1997年,集团资金链断裂,巨人大厦一夜倾覆,史玉柱消失在公众的视野里。2000年,史玉柱再度创业,一手炒出了家喻户晓的“脑白金”。2004年,史玉柱进入游戏领域,成立了巨人网络。

巨人网络的第一款产品就惊艳了所有人。2006年,巨人网络的第一款自主研发游戏《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万。到当年年底时,《征途》同时在线突破68万,成为第一个占据中国市场最高点的本土原创作品。2007年05月20日 ,《征途》同时在线人数突破100万,成为全球第三款同时在线超百万的网游。有趣的是,《征途》的研发人员,正是史玉柱从盛大挖来的。

《征途》的成功直接把巨人网络推上了中国一线游戏公司的位置。2007年,巨人网络美股上市,融资10.45亿美元,上市收盘价为18.23美元,总市值达到近50亿美元,史玉柱身价暴涨越过500亿元大关,直接进入中国富豪榜三强。

错误的战略

游戏大获成功后,盛大却没有继续加大在游戏领域的研发投入,而是转身进军家庭数字娱乐——斥资10亿美元打造虚拟播控平台“盛大盒子”。

陈天桥试图通过机顶盒的形式,将网络上的互动娱乐和资讯带给电视用户。为此,他花费近2.3亿美元购买了国内最大门户网站新浪19%的股票,成为其最大股东;以4.5亿美元收购边锋、浩方等游戏公司;包揽了国内有名气的网络文学平台:起点中文网、晋江原创网、红袖添香文学网、榕树下、潇湘书院、有妖气原创动漫工厂等,这让其2010年在网络文学市场占比一度超过七成。

陈天桥当时提出的“盛大盒子”和今天的天猫精灵、小米盒子很像,但当时尚未普及的宽带、高昂的成本,以及广电总局有关IPTV的一纸禁令,让这个超前10年的计划破灭了。

此外,盛大还相继投资了多个地产项目、互联网金融项目等, 使得其资金分散,无暇顾及游戏。作为盛大的资金“奶牛”,盛大游戏自身却得不到应有的投入,再加上研发团队流失,错失多款热门游戏的代理机会。尽管2009年盛大游戏成功独立在纳斯达克上市,但早已不及当初。

《征途》之后,巨人网络又相继研发了《巨人》、《千军》等游戏,但都没有形成爆款,直到2013年,巨人网络才推出了另一款代表作《仙侠世界》,不过,仍然无法超越当年《征途》的盛况。

此时,腾讯、网易已经占据了大部分市场。2008年到2013年这五年间,游戏市场风云变幻,具有互联网基因的腾讯、网易在网络游戏的运营和渠道上明显更具优势,巨人网络和盛大游戏的市场慢慢被吞噬。

2010年以后,智能手机开始普及,一些游戏公司开始布局移动端,早在2012年,《保卫萝卜》《愤怒的小鸟》《小鳄鱼顽皮爱洗澡》《宫爆老奶奶》就已经风靡,由端游衍生出的手游版《DFC:地下城与勇士》也登上苹果和安卓两大平台,手游的风口已经吹了起来,但显然巨人网络没有趁早布局。

直到2014年,巨人网络才布局手游战略,此时市场上已经有不少热门手游产品了。2015年,巨人网络才推出了一款热门手游《球球大作战》,不过,正好碰上《王者荣耀》,只能算是二线手游。

3.jpg2008年网游运营商市场份额

4.jpg2013年网游上市企业收入规模

5.jpg2018年Q3中国网络游戏市场份额

盛大巨人之后,中国的网游公司如雨后春笋,纷纷崛起,市场竞争日益加剧。同时,腾讯、网易等互联网公司也在游戏的赛道里纷纷圈地为王,其所具有的社交、资讯属性为游戏业务带来更多优势。

而高开的盛大和巨人则逐步走向下坡路。

资本的游戏

相继登陆美国股市的盛大游戏和巨人网络也都在华尔街遭遇挫折。

(编辑:核心网)

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