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少年索粉养成记

发布时间:2019-08-20 07:09:12 所属栏目:站长百科 来源:PingWest品玩
导读:导语:索尼国际教育KOOV挑战赛已经举办了三届,今年共有173位小朋友参与到这场挑战赛中,其中有71位中国小朋友和102位日本小朋友。每年的主题结合时下流行热点,比如大到自动驾驶、人工智能和5G,小到制作一个拟人的生物。因为挑战赛会绑定上热门的课题,

以PingWest品玩从现场研讨会的感觉来看,以索尼KOOV为主的STEAM教育产业,目前也处于探索阶段——索尼怎么做教育、怎么做培训、怎么和小朋友沟通、如何和学校研讨更好的教育方式,它们就像是STEAM教育本身一样,是一个追寻探究的过程。

“KOOV不光是编程,除了编程以外,还可以用它来实现孩子们的创造力、表现力,来对孩子们进行创造力和思考能力的教育。通过索尼KOOV也正是反映了索尼存在的意义——利用创造力和科技的力量让世界充满感动。”吉田说。

让创意和科技贴近“小索粉”

过去我们常常把索尼当做一家消费电子行业的巨头,现在它新的组织形势更像是娱乐资产和消费电子的结合。

2019年CES上,吉田宪一郎在索尼CES发布会上提出:索尼要做一家为创造者服务、贴近用户的娱乐公司。此前在接受纽约时报的采访时也说,“我们已经从事了50年的音乐业务,做了30年的电影和超过25年的游戏。索尼拥有娱乐基因。”过去的种种迹象以及财报营收数字体现,新索尼更倾向于是一家娱乐资产公司。

摆在我们面前的问题就是:娱乐资产和消费电子怎么结合?新CEO上台后,索尼会成为一家什么样的公司?索尼KOOV是不是让创意和科技更贴近这些“小索粉”?

ia_300000011.jpegPingWest品玩采访吉田,索尼供图

吉田并没有直接回答我们的问题,他认为教育是植入在索尼的DNA里的——如果我们以索尼KOOV为例,培训老师将成为索尼的创造者,小朋友们就是索尼要贴近的用户,也是“小索粉”。

“创造者的意义很广泛,包括游戏、内容的创造者是创造者,但是从另外一个角度来说,工程师、科学家也是创造者。这个时代包括用户也可以成为创造者,所以培养未来的创造者是和我们公司长期的经营方针非常吻合的。”吉田说。

吉田给PingWest品玩展示了几页PPT来阐述索尼做教育的意义,其中提到了四个价值观:梦想与好奇心(带着梦想和好奇心去开拓未来)、多样性(融汇多样性和多元观点,追求卓越创作)、正直与真诚(秉承富有道德和责任感的行为,令索尼品牌倍受信赖)以及可持续发展(通过诚实守纪的业务运营,履行我们对利益相关方的责任)。

“教育和这里面的梦想和好奇心,以及多样性,包括可持续发展有紧密的关系。去培养和发展,担当下一代的孩子们的创造力是索尼重要的社会责任,也是面向的方向。”吉田告诉PingWest品玩。

(编辑:核心网)

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