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游戏出海记:狂揽160亿美元,娱乐输出中的“幸存者游戏”

发布时间:2018-09-30 19:11:15 所属栏目:编程 来源:视觉中国 游戏出海,势不可挡的娱乐输出 近日,微信小游戏英文
导读:原标题:游戏出海记:狂揽160亿美元,娱乐输出中的“幸存者游戏” 图片来源:视觉中国 游戏出海,势不可挡的娱乐输出 近日,微信小游戏英文官网悄然上线,“WeChat Mini Game”被正式接入海外版微信,无疑预示了腾讯打入全球休闲游戏市场的野心。 腾讯小游

根据App Annie的报告,截至2018 年上半年,已有超过 200 款国产游戏突破了百万的海外下载量;同时收入超过 100 万美元的移动游戏也已经增至 243 款。如此大的一块蛋糕,在游戏厂商眼里,自然值得垂涎且为之动身前往,开天辟地。如游族总裁陈礼标在接受第一财经专访时所表示的:“游族网络早在2013年就制定了重点布局海外发展策略,就是看中海外市场规模是国内三倍、海外用户数量是国内用户数量三到四倍的市场潜力,因此海外是非常值得国内游戏企业去开拓的。”

出海模式:精细化+本土化

被动机驱使出海,却不一定能长久地扎根在陌生的市场中。特别是对于游戏这种更新换代速度极快的产业来说,需要持续跟进市场节奏以保证热度;投入成本高,回收周期长。

如艾瑞咨询分析认为,游戏产品不断推陈出新,且商业变现能力较强,因此快速吸引用户是游戏类APP的长期诉求。

通过大幅度的广告买量,借助Facebook、Google等渠道进行精准性曝光,成为了大数据时代里我国游戏出海初期吸引用户的一种主要方式。但是买量实际上是一种“土豪”模式,需要大量资本作为基础,稍不慎就会折损了现金流的健康性。本质上,还是需要游戏公司对自己产品的用户画像有一个清晰的认知,这样不光是在买量上,在运营上也能将效益发挥到最大化。规模效应,也能随着精细化运营的累积逐步实现。

游戏出海记:狂揽160亿美元,娱乐输出中的“幸存者游戏”

《荒野行动》占据日本热门出海游戏榜首(App Annie)

而另一方面,在开发新的海外市场时,如何提高游戏的用户接受度也是一个非常重要的命题。跨文化的原生背景是与本土游戏厂商竞争的主要劣势,要消除这种劣势,就必然需要将产品进行本土化。因而,游族在北美斥巨资购下《权力的游戏》版权是一个例子,网易为《荒野行动》联动热门日漫《进击的巨人》,在8月2日成功登顶日本App Store畅销榜也是一个例子。不单单是文化认同,在法律法规、审美取向等各个方面,实行本土化策略需要付出的努力是多层次的,更是深层次的。

绿洲游戏副总裁林立也表示:“本土化和产品的选择非常重要,不能盲目把国内产品照搬到国外,一方面国内做得不好的产品到海外就一定做得好吗?另一方面,国内做得好的产品到海外不一定做得好。对于出海,我比较倾向游戏企业从游戏产品立项就定位全球。”

出海游戏的“幸存者游戏”

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。“出海”这个词汇,或许代表了企业稳定成长后树立全球战略的野心;或许也代表了“此处不留人,自有留人处”的无奈;但更多的一定是利益驱使。尽管我国作为全球游戏的第一大市场,却并非游戏人最原始最深厚的孕育土壤;能够后来居上,多得益于我国游戏企业日渐精品化的产品输出。但行业形势的整体向好,能说明蜂拥而入游戏出海大军,就是一个好的选择吗?其实不然。

即便在2017年里,有近六成的游企在海外收入方面保持增长,同时也意味着还有四成的出海玩家,面对着勉强维持收支甚至亏损的状态。游戏出海,看似是多数人的盛宴,却依然只是少数者的狂欢。有些人认为在国内无法生存的游戏,可通过洗量、换皮的手段在海外较为空白的区域重生。但正如Facebook的周锐在今年全球游戏产业峰会上所说的:“我每天的工作是推动国内的游戏公司做出海,最不希望看到国内游戏开发者说(国内)做得很失败,要不要尝试出海,这是最大的错误。”

产业的周期更替本就是一个历久弥新的过程,在国内失败的产品,即便在出海初期进入能够分一杯羹,长远来看也必然会随着产业发展,而被头部企业挤压份额,仓皇而归。

或许,游戏出海,最终还是回归到了它的本质,化身为一场“无精品不成活”的幸存者游戏。(本文首发钛媒体)

【钛媒体作者介绍:娱公疑煽】

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游戏出海记:狂揽160亿美元,娱乐输出中的“幸存者游戏”

(编辑:核心网)

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