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QQ音速退市:跑再快也追不回来,我的太阳执照

发布时间:2018-11-25 01:11:27 所属栏目:编程 来源:刺猬公社
导读:原标题:QQ音速退市:跑再快也追不回来,我的太阳执照 运营时间10年以上的老游戏,基本都面临IP老化、玩家减少的问题,《QQ音速》能够在中国坚持十二年,已经算是非常成功。 刺猬公社 | 赵思强 大四的图图,最近正在准备考研,压力需要一个释放的窗口。或许

在2006第三季度的腾讯财报中,《QQ音速》第一次出现,提到其带来的收入,弥补了一些《QQ幻想》的收入下滑,第四季度,财报中又提到:“《QQ音速》的道具销售增加,开始贡献更多收入。”到了2007年第一季度,《QQ音速》最后一次出现在财报中,此后便再无消息。

2008年,腾讯连续5款游戏,《QQ飞车》《QQ炫舞》《地下城与勇士》《穿越火线》和《寻仙》,帮助腾讯正式走向游戏大厂之路,尤其是《穿越火线》和《地下城与勇士》。

《腾讯传》中曾提到,在代理之初,韩方及腾讯对两款游戏的期望值是“最高同时在线用户达到30万”。但谁也没想到,到了年底,两款游戏最高同时在线账户数就分别突破了220万和150万。在此之后,腾讯自主开发的《QQ飞车》和《QQ炫舞》相继上线,用户数也超过了百万级。

QQ音速退市:跑再快也追不回来,我的太阳执照

在这样的情况下,既不是自己亲生,又没有好的数据表现,《QQ音速》陷入了比较尴尬的局面,当初的那批玩家也慢慢长大,退坑的越来越多。只有少数人坚持了下来,《QQ音速》不再是一款游戏,而是变成了只有少数人仍在坚持的“精神信仰”。

其实《QQ音速》已经是这款游戏所有国家代理版本里,停服最晚的了,其他地区的服务器,早就已经停止运营,包括其发源地韩国。运营时间10年以上的老游戏,基本都面临IP老化、玩家减少的问题,《QQ音速》能够在中国坚持十二年,已经非常成功。

如今的腾讯,早已不再是那个会在游戏市场上吃瘪的腾讯,我们也不再是当初偷偷去网吧打游戏的“小学生”,《王者荣耀》和《刺激战场》就像是新一代的《QQ音速》《QQ堂》,深深刻在了新一代人的童年记忆之中。历史就这样重复上演,但属于我们自己的青春,却再也回不来了。


(图图、小树均为化名)

你有什么和《QQ音速》有关的回忆吗?等你留言。

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赵思强

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