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2017年上半年移动互联网行业趋势:游戏一家独大,短视频爆发

发布时间:2017-09-26 20:38:00 所属栏目:创业 来源:刺猬公社
导读:副标题#e# 本文来自微信公众号“刺猬公社”(ID:ciweigongshe),作者:朱斌 9 月 17 日,腾讯应用宝公布了“星APP榜” 2017 年 8 月榜单, 8 月上榜的 10 款APP,覆盖了从阅读、音乐、摄影美化到健康等多种类目。 对于APP,江湖上总有各种各样的榜单。大家
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本文来自微信公众号“刺猬公社”(ID:ciweigongshe),作者:朱斌

9 月 17 日,腾讯应用宝公布了“星APP榜” 2017 年 8 月榜单, 8 月上榜的 10 款APP,覆盖了从阅读、音乐、摄影美化到健康等多种类目。

2017年上半年移动互联网行业趋势:游戏一家独大,短视频爆发

对于APP,江湖上总有各种各样的榜单。大家评说不一,真正值得信赖的也不多。

但有两个榜是值得看一下的,一是中国联通公布的“沃指数”APP排行榜,它是基于运营商大数据抓取排出来的,对数据源的解释最清晰,可信度很高。

第二个就是腾讯应用宝的“星APP榜”了,因为应用宝已经成为了明确的市场领导者,按照月活跃账号统计,它已经是中国第一大应用商店,“星APP榜”是基于腾讯大数据排出来的,从某种程度上来说,腾讯大数据基本覆盖全网,可信度很高。

比较遗憾的是,“星APP榜”只公布上榜名单,未公布具体数据。但无论是从数据来源,还是从计算方法和标准来说,毫无疑问,平台方的榜单,会要比第三方公司的更为准确客观。

新锐榜和流行榜是从两个维度来区分APP的,不同于“下载排行榜”或“日活排行榜”,“星APP榜”是通过上线更新、近期下载、下载飙升、用户好评、评论活跃、社交分享等六大维度最终推选出月度十大最受欢迎入围APP。

其中流行榜覆盖的头部应用较多,而新锐榜顾名思义,面向的是APP里的新星。

纵览“星APP榜” 1 到 8 月的榜单,可以洞察 2017 年上半年移动互联网的行业趋势及走向。

2017年上半年移动互联网行业趋势:游戏一家独大,短视频爆发

泛娱乐大趋势中,游戏一家独大

6 月 1 日凌晨,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师玛丽·米克尔在美国Code大会上发布了 2017 年的互联网趋势报告。关于中国的部分,标题是《在线娱乐和共享出行的黄金时代》。

这个有互联网女皇之称的分析师认为,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播和在线视频等娱乐内容买单。

而这其中,游戏一家独大。

玛丽·米克尔表示,在游戏市场, 2016 年,中国已经超过美国,成为全球第一大游戏市场。

从付费内容的类别看,中国用户们为网络游戏买单的付费规模,也远远超过了对在线视频、网络文学、网络直播、网络音乐的付费规模,后四者加起来仅仅相当于前者的1/4。

《CNNIC: 2017 年第 40 次中国互联网络发展状况统计报告》也显示,截至 2017 年 6 月,中国网络游戏用户规模达到4. 22 亿,较去年底增长 460 万,占整体网民的56.1%。 2017 年上半年,网络娱乐类应用进一步向移动端转移,手机网络音乐、视频、游戏、文学用户规模增长率均在4%以上,其中手机网络游戏用户增长率达到9.6%。

从 8 月的榜单来看,游戏有 4 席,占据近半壁江山。而从 1 到 8 月数据看,跟游戏有关的APP一共 28 款,占总数的35%,这说明,中国互联网确实已进入“在线娱乐的黄金时代”。

注册用户超过 2 亿、日活超过 8000 万的《王者荣耀》,无疑是国内最如日中天的游戏,甚至前所未有的几乎已成了全民游戏。即使这样,“神话永恒”“封神召唤师”“昆仑虚”“乱世王者”“寻仙”等游戏仍然能脱颖而出,这说明了中国市场的庞大,以及随着移动游戏的不断创新,游戏用户还在快速增长。

相信在未来很多年,游戏产业仍然是互联网最具风口的产业。

移动阅读市场增长稳健,细分领域还有春天

今年以来,阅文和掌阅数字阅读双雄争相要上市,已经是上市公司的中文在线也动作频频,说明在线阅读市场已经前景可期。

易观发布的《中国移动阅读市场年度综合分析2017》认为,截至 2016 年末,中国移动阅读市场规模已达118. 6 亿元,未来行业收入增速将保持匀速增长。

《第 40 次中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网络文学用户已经达到3. 52 亿,网民使用率达到46.9%,半年增长率达到5.8%,“逐步推进的生态化和崭露头角的国际化是网络文学行业 2017 年上半年的两大主要发展特征”。

“迷说”“快看漫画”“看漫画”“有书共读”的上榜,也具有指标意义,说明在线阅读市场进入风口期。

但传统的数字阅读市场已经竞争激烈,后来者想要在市场里分一杯羹,只能切更细分的市场,找更年轻的用户。“迷说”“快看漫画”“看漫画”都是走的这个路数,结果意外地发现了春天。

成立于 2014 年底的“快看漫画”,由 90 后女生陈安妮创办。在“快看漫画”上线当天,她创作的《对不起,我只过1%的生活》,微博转发近 45 万次,阅读量达到 2 亿次,“快看漫画”当天下载 30 万次,一炮而红。在过去两年多,“快看漫画”坐拥近亿用户,日活近千万,月活 3000 余万,并且完成了三轮融资,成为了估值最高的漫画平台。

“快看漫画”及动漫领域的崛起,源于中国二次元人口的崛起。数据显示,中国泛二次元用户已达 2 亿,而且大部分是年轻人口,以 90 后为主体, 00 后的比例也不小。

“迷说”的崛起,也跟迎合了 90 后乃至 00 后年轻群体的阅读方式有关。“迷说”摒弃了传统以大篇幅文字为主体的阅读模式,内容全部采用短信对话形式呈现,而且还有“边点边读”的新模式,这种阅读体验特别受到年轻用户的欢迎。

从整体趋势上看,随着中国智能移动设备越来越普及,移动阅读市场的活跃度还将进一步提高。

作为“内容创业的下一个风口”,短视频找准切口爆发

2016 年 9 月,今日头条CEO张一鸣在头条大会上做了个判断:“短视频是内容创业的下一个风口”。他同时宣布拿出 10 亿元补贴短视频创作。

《CNNIC: 2017 年第 40 次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至 2017 年 6 月,中国网络视频用户规模达5. 65 亿,较 2016 年底增加 2026 万人, 增长率为3.7%。

从去年到今年,微博、腾讯、阿里等巨头也在纷纷进军短视频,并且都拿出重金补贴。微博重点扶持秒拍;腾讯虽然放弃了“微视”,但却在今年 3 月 23 日宣布领投快手最新一轮3. 5 亿美元融资;阿里巴巴大文娱体系下的土豆则转型为短视频平台。

这里面,身影最为活跃的,还是今日头条,它先后推出了“抖音”和“火山小视频”两款产品。

2016 年 9 月,抖音正式上线,主打专注新生代的音乐短视频社区。在抖音上,可选择一段平台提供的音乐,再通过肢体动作和后期剪辑,创作出一个短视频,时长控制在5- 15 秒。

(编辑:核心网)

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