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日流水超千万!揭秘不为人知的游戏代练地下产业链

发布时间:2017-09-30 19:39:44 所属栏目:创业 来源:三节课 文:关德宇 注:似乎每隔一段时间,我们总能听到关于腾
导读:副标题#e# 来源:三节课 文:关德宇 注:似乎每隔一段时间,我们总能听到关于腾讯出品的《王者荣耀》这款游戏的相关信息,比如“一款皮肤一天收入1. 5 个亿”、“开发团队年终奖超 1 个亿”等等。它的成功,也带动着其周边产业的井喷式的发展。 同时,在一
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来源:三节课

文:关德宇

注:似乎每隔一段时间,我们总能听到关于腾讯出品的《王者荣耀》这款游戏的相关信息,比如“一款皮肤一天收入1. 5 个亿”、“开发团队年终奖超 1 个亿”等等。它的成功,也带动着其周边产业的井喷式的发展。

同时,在一个不为人知的角落,也促进了一个互联网灰色产业——代练产业的爆发。这个人们听说过,但是却不清楚具体是什么的产业,究竟是怎样野蛮生长的?这些代练者是否真如我们听到的那样,“赚了个盆满钵满”呢?或许,本文可以带给你更多的解读和思考。

一、全民的荣耀

“猥琐发育,别浪”、“开始撤退”、“我们能赢”这几句看似不相关的话,已经火遍了整个中国,你走进在国内任何一家咖啡馆,估计你都可以听到这几句嘹亮的口号,同时还可以见到几个窝在沙发上,手机横屏,全神贯注地玩《王者荣耀》的年轻人。

2016 年末,原本不温不火已经上线了 2 年的王者荣耀突然爆发以来,迅速成为了一款国民游戏。“你什么段位啊?”“晚上要不要五黑啊?”已经成为了当下最具潮流的打招呼的方式。陌生的几个人一起打上几把王者,关系就可以迅速升温,一起吐槽刚刚的神坑的队友,成为勾肩搭背的好友。

据腾讯的官方数据统计:这款游戏注册用户规模超过2. 01 亿人,国民渗透率达到22.3%,日活跃用户数超过 5412 万人。围绕这些瞠目结舌的数据背后,关于王者荣耀的头条更是轰炸了整个2017:一款皮肤一天收入1. 5 个亿,开发团队年终奖超 1 个亿,成为游戏史最赚钱的游戏,官媒 9 连炮轰,未成年防沉迷系统上线,王者第一主播 4970 万资产被冻结......你即使没有玩过这款被人戏称【王者农药】的游戏,但是你一定也是听说过的,同样被影响过。

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(一天卖了1. 5 亿的皮肤:赵云引擎之心)

时间拉回到 2017 年 7 月 8 日下午 4 点,由腾讯举办的第二届KPL春季赛总决赛在上海东方体育中心拉开序幕。经过常规赛、季后赛的层层突围,AG超玩会与QGHappy会师决赛。最终,QGHappy凭借稳定的发挥以4: 0 战胜AG超玩会,成为第二届KPL春季赛总冠军。或许很多人都不知道这两只战队是什么,甚至不知道KPL又是什么东西,但是《王者荣耀》的兴起,成熟拷贝《英雄联盟》的LPL模式之下诞生的KPL,成功让腾讯在其打造的电竞帝国中,又进了一步。

在 3 月 24 日新赛季开始时,《王者荣耀》官方公布了 2016 年KPL职业联赛的部分数据。 2016 年KPL联赛累计观赛量达到5. 6 亿次,共有 6900 万有效观赛用户、总决赛观赛DAU达到 1300 万。而在第二届KPL春季赛总决赛落幕后,VSPN发布了一组第二届KPL总决赛的数据。据统计,本届KPL春季赛总决赛吸引了1. 35 万现场观众,整个春季赛网络总直播量超过 21 亿次,这个数据甚至高于 2014 年世界杯的总播放量。

王者荣耀已经成为腾讯的收入支柱项目,单第一季度收入就已达到 60 亿元人民币。而据媒体此前报道,在A股市场 3268 家上市公司中,有 3079 家上市公司一季度营收不及 60 亿元人民币。这意味着,有94.22%的公司一季度营收不及王者荣耀。

随着王者荣耀的巨大成功,由其带动着的周边产业都呈现井喷式的发展,电竞产业、游戏IP产业、社交产业,都顺利的布局发展,而在一个不为人知的角落,同样促进了一个互联网灰色产业【代练产业】的爆发。

二、野蛮生长下的江湖

每一个有人的圈子,都是一个江湖。

自从 2001 年《传奇》引入中国以来,代练产业就悄悄的在地下滋生,因为对游戏性的不公平,几乎所有的游戏厂商都严令禁止代练行为,可是因为庞大玩家群体的刚性需求,代练产业就只能隐于世俗之下,野蛮地生长。这个已经有十几年历史的灰色产业,再一次拉回公众的视野,却是得益于《王者荣耀》在全民中的爆发,让这个古老的产业,再一次苏醒。下面让笔者带你解构一下繁华之下的代练江湖。

何为代练?在绝大多数人的眼中,就是花钱让别人替你玩游戏。但笔者认为,代练并没有那么简单,它是由人性弱点和内心的虚荣一步步构成的产业,它的本质和游戏乃至于和我们普世的社会并没有什么区别。在笔者看来“虚拟游戏就是对现实世界的反抗和对于一些不可得到的追求”,那么代练呢?

是不是有一部人对于虚拟世界的反抗而寻求改变的一种方式与方法?

最初的代练,产生于友人之间的互帮互助,你玩超级玛丽一下子通关了,而我却一直打不过去一个关卡,这时候我请求你帮我把这个关卡闯过去,你爽快的答应了,这或许就是最初代练产生的原型了。

当一些在游戏世界具有绝佳天赋的人慢慢发现,原来我周围有那么多人游戏都玩的没有我好,他们总是让我帮他们过一些关卡或者杀一些BOSS,那为什么我不收钱呢?这里第一个商业念头的产生就是促进代练商业化的诞生。而紧接着越来越多的人参与这种商业化的现场,就慢慢形成产业化行为,成为游戏之下的灰色产业【代练产业】。

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(从代练到代练产业的发展)

在这里笔者用浅薄的观点给代练下一个定义:在笔者看来,代练是一种基于游戏环境下的一种资源置换,从而产生的利益驱动行为。也欢迎大家在评论区进行讨论,代练到底是什么,你又是怎么看待的?

下面我们简析下代练产业的发展和它的转变。

1. 单枪匹马到拉帮结派

我们回过头去摸清代练产业发展的脉络,最初的代练都是雇佣制下的单人模式。比如,你帮我打通这个副本,付你多少金币。你替我杀了这个BOSS,装备我交易给你等等。

代练者们发现,在我能力范围内,帮助一些人完成一些比较困难的事情,似乎可以得到不错的回报。渐渐地他们发现,我直接代替账号的主人进行操作,似乎比我来帮他来的更加容易,也可以带来更好的收入,渐渐地代练的先行者们把这项工作发展成为了一个产业。用今天的话来说就是C2C模式下的单人操作。

(编辑:核心网)

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