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估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?

发布时间:2017-09-30 22:28:54 所属栏目:创业 来源:娱乐资本论
导读:副标题#e# 700 亿韩元,5%股份。 这是与《绝地求生:大逃杀》相关的最新数据。 据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以 700 亿韩元(约 4 亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)开发商Bluehole Inc.的股份,预计占股不到5%,

在今年 8 月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为 35 万美元(约 233 万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”

“现在来说要电竞化肯定是有点难。”邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模,对于组织赛事来说是一个问题。“一局游戏需要 100 人,今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队 4 人。这样的参赛队伍数和人数是很难做成像LPL那样的大型赛事的。”

“但据我所知,他们已经在筹备更小地图的竞技模式。比如或许只需要 10 个队伍一局进行竞技,我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。”

电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随机性——这一使得“吃鸡”得以走红的属性,在电竞化时却成为了它最大的阻碍。“目前的游戏模式确实竞技性不足”图拉夫直言。

熊猫直播收到Bluehole的邀请,成立功夫熊猫战队参加了德国的邀请赛,哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略,以及经验和选点来尽量减小,而最大的阻碍其实是游戏的TPS属性。

“到目前为止TPS没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问题。”哦棒解释说,“比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。”

估值 80 亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?

《绝地求生》推出的FPP模式测试版

也因此,《绝地求生》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时,就尝试过这种模式进行比赛。

但如何让国内用户适应这一模式,依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:“我个人觉得FPP更好玩,是完全不同的体验,竞技性也更足。但国内目前的FPP氛围相对较弱,大家都不太愿意看。” 

不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上,《绝地求生》也规划好了自己的未来,国内直播平台更是已经“吃鸡”成风。在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在国内还有这巨大的潜力。

“如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间。”邓梓瀛说。

(钛媒体作者:娱乐资本论,文/学舟,编辑/吴立湘)

(编辑:核心网)

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