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估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?

发布时间:2017-09-30 22:28:54 所属栏目:创业 来源:娱乐资本论
导读:副标题#e# 700 亿韩元,5%股份。 这是与《绝地求生:大逃杀》相关的最新数据。 据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以 700 亿韩元(约 4 亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)开发商Bluehole Inc.的股份,预计占股不到5%,

降低门槛、亲和小白,从硬核向大众延伸

《绝地求生》的制作人Brendan Greene有着丰富的“大逃杀”类游戏制作经验,在与韩国开发商Bluehole共同推出“吃鸡”之前,他就已经开发过多款“大逃杀”类游戏,其中就包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)。

《H1Z1》比《绝地求生》更早在国内成为网红。

2017 年 1 月,某公众号发布的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》,精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的“恩怨情仇”很快吸引了大批国内玩家的加入。

但由于国内外挂盛行,使得《H1Z1》玩家逐渐流失。“我也是因为外挂退坑了。毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大。”哦棒感叹说。

再加上文化部对《H1Z1》的封禁, 8 月之后该游戏在国内销声匿迹。取而代之的,是《绝地求生》的崛起。

“《绝地求生》能够迅速蹿红,其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。”邓梓瀛表示。

估值 80 亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?

来自SteamSpy的《绝地求生》用户数据

除此之外,《绝地求生》在游戏性上也做了更多的改进,它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如,将 150 人一局改为了 100 人一局,降低了人数的门槛。

一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释,“吃鸡”属于TPS(第三人称视角射击)游戏,相较于《CS:GO》这样的FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。

“TPS更注重观察和视野,FPS在观察和视野之上更要求个人能力。因此,TPS无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因。”

但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。

《DOTA2》职业选手,TI4 夺冠功勋中单Mu神也表示,《绝地求生》有着不输《DOTA2》的策略性玩法:“不管是机场大战、收过路费、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡,任何打法都是可以尝试并使用的。”

前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《绝地求生》主播图拉夫也对预言家游报表示,相比于那些硬核游戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观众数量,也更容易成为爆款。

填补市场缺失,借社交属性成为爆款

对于《绝地求生》的火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性。

“中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展,大家忽略了PC端的玩家。中国缺少端游产品上线,包括腾讯网易每年发布的端游可能也就一两款,用户和市场需要产品激活。”

“端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长。”他说。

而《绝地求生》无疑就是这样一款激活市场的游戏。更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法,使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。

根据Steam Spy在推特上的消息,《绝地求生》55%的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏的平均游戏时间高出50%,但自从入坑“吃鸡”后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短30%。

估值 80 亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?

来自SteamSpy的推文

这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的“吃鸡”狂欢。

即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏,不惜将自己定位为团队的后勤人员,负责搜索物资和提供补给,而不参加对配置有更高要求的战斗场景。

“年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好,共同话题,那‘吃鸡’就是这些最直观的聚合体。”罗伊说,“我身边的人都在玩,那你说我要不要玩?我肯定也要玩。”

某种程度上,《绝地求生》已经成为了一种社交现象。多数玩家喜欢在各种社交网络上晒出自己成功“吃鸡”的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式。

估值 80 亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?

一位同事在朋友圈晒图,引来普天同庆

卖了 1200 万份、 150 万同时在线,然后呢?

如果将《绝地求生》目前 1244 万的用户数量与其29. 9 美元/份的售价相乘,我们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上就获得了近3. 72 亿美元的收入,约合24. 9 亿元人民币。

虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,但很大程度上反映出了这款游戏的商业价值。

制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到 1 亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。

(编辑:核心网)

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