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游戏直播新战事:快手B站进入后浪突围时代

发布时间:2020-05-08 07:56:11 所属栏目:创业 来源:站长网
导读:副标题#e# 关于后浪的热议还在持续。 而互联网各个领域几乎都有前浪和后浪两大阵营。在游戏直播中,斗鱼、虎牙是前浪,而行业也迎来了勇猛的后浪,他们是B站、抖音、快手。 自今年4月以来,游戏直播动态不断,一方面,腾讯成虎牙控股股东,猜测虎牙、斗鱼合

据小葫芦数据显示,在游戏直播领域,热度和吸金能力较强的游戏还集中王者荣耀、和平精英、英雄联盟和和平精英、荒野行动等头部游戏上。游戏版权是众多游戏直播平台难以打破的壁垒,而腾讯游戏手握众多重量级游戏版权。

与字节跳动而言,一方面,要突围出腾讯近乎垄断的格局,必须要挣脱版权限制。

早在2019年年初,直播行业的保全禁令出台,该禁令规定,直播平台的游戏内容,需要得到游戏公司的内容授权。

而腾讯2019年发布的12条直播禁令中就指出,禁止“侵害游戏厂商和内容创作者的著作权,通过任何方式损害内容创作者或版权方权益”。

随后,腾讯也收紧了旗下游戏的直播版权。其拥有《王者荣耀》《绝地求生》等爆款游戏版权,一些非腾讯系的直播平台,涉及该游戏内容的直播都受到影响,被迫叫停。

这其中,受影响最大的就是字节跳动。

比如目前,用户在抖音直播王者荣耀等腾讯系游戏会受限。更早之前,腾讯与抖音就在《王者荣耀》《和平精英》几款游戏的直播版权上有过多次纠纷和争执。

游戏直播新战事:快手B站进入后浪突围时代

游戏直播新战事:快手B站进入后浪突围时代

而另一边,快手却是王者荣耀游戏的官方合作平台;B站此前也以8亿元价格拍得英雄联盟(LOL)全球总决赛(S赛)中国地区三年独家直播版权。于B站、快手而言,腾讯是重要投资方之一,几乎不存在版权限制。

腾讯通过版权掣肘字节跳动游戏直播发展的意味明显。

目前来看,游戏直播领域版权局面似乎还难以打破。游戏直播最终还是要依附有版权的游戏公司。如果用户在平台上传的内容严格受到版权限制,那么其流量和收入长远来看都会受到影响。

另一方面,游戏直播行业近年来增速放缓,行业整体需要创新和激活,而字节跳动必然就有机会。

陈少杰曾在斗鱼2019年Q3财报电话会议中提到,“对于近期关于游戏直播行业MAU(月活跃用户数)的增速放缓,我们认为很大一个原因是因为近期缺乏于像2016年《王者荣耀》这种爆款游戏的出现来拉动市场增长。”

这或许也是为什么字节跳动要下场自研游戏的另一个原因。游戏直播行业赛道足够大,目前渗透率仍然较低,未来还有很大的想象力。

不过,游戏直播版权的界定目前仍存在争议。虽然各个游戏有明确规定,未经版权方授权,第三方平台不得公开全部或部分展示、复制、传播、播放游戏画面,否则将被追究法律责任的权利。

但是如何区分游戏运行时呈现的连续动态画面与游戏直播过程中形成的直播画面,以及如何界定是否侵权,或许还有待商榷。

此外,游戏厂商进行版权保护时,通常会通过诉前禁令来要求其他直播平台停止直播游戏。这种做法是否合理目前也具有争议。

游戏厂商保护游戏作品著作权无可厚非,但是否陷入版权保护过度僵化也值得思考。此前在行业研讨会上,国标律师事务所主任姚克枫表示,游戏厂商要求主播或直播平台立即停止直播游戏,核心目的是否真的为了保护游戏作品的著作权。但区别对待不属于自己投资的平台,要求主播停止公开直播游戏,恰恰是一种利用法院禁令而实施的限制竞争行为。

《著作权法》中即提到了保护作者的著作权及与著作权有关的权益,也鼓励作品的创作和传播。或许未来为规范市场竞争秩序,以及保护网络游戏行业上下游利益相关方以及游戏用户的合法权益,有关部门会出台更加明确的法律法规,促进游戏直播行业良性发展,

而如何平衡现实与产业需求,以及促进行业良性竞争、健康发展,也是目前游戏直播平台以及厂商们需要思考的问题。

游戏直播新战事,最后会演变成一场围绕版权的纷争吗?

(编辑:核心网)

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