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前端制作动画的几种方式(css3,js)

发布时间:2020-03-16 09:21:13 所属栏目:电商 来源:站长网
导读:副标题#e# 制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式。 1.css的transition。 语法: transition:

div.animate({height:'300px',opacity:'0.4'},"slow"); div.animate({width:'300px',opacity:'0.8'},"slow"); div.animate({height:'100px',opacity:'0.4'},"slow"); div.animate({width:'100px',opacity:'0.8'},"slow");

动画就会按照顺序一步一步实现,并且不用考虑兼容性,因为几乎都兼容。 

但是,animate函数只能够实现一些数值属性,能够实现的变化非常有限制,而且使用这个函数时还要配合stop来使用,在达到某条件时终止动画,设置比较复杂。

4.原生js动画

原生js动画利用js代码,将动画一步以函数的方式写出来,可以实现多种动画样式,而且可以自己做兼容性处理,自己设立每一步的动画效果,并且能够完成比较复杂的效果,但是代码量很大。如下面的例子:需要自己定义所有的动态函数,并进行计算、判断和处理

<div id="odiv" class="odiv"> <div id="sdiv" class="sdiv"> </div> </div> <script language="javascript"> window.onload = function(){ var odiv = document.getElementById('odiv'); odiv.onmouseover = function(){ startMover(0); } odiv.onmouseout = function(){ startMover(-200); } } var timer = null; function startMover(a){//速度和目标值 clearInterval(timer);//执行当前动画同时清除之前的动画 var odiv = document.getElementById('odiv'); timer = setInterval(function(){ var speed = (a-odiv.offsetLeft)/10;//缓冲动画的速度参数变化值 //如果速度是大于0,说明是向右走,那么就向上取整 speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //Math.floor();向下取整 if(odiv.offsetLeft == a){ clearInterval(timer); } else{ odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30); } </script>

5.插件

网上可以搜到很多封装好的动画插件,这些插件可以直接引入到页面中,通过初试话和配置的方式进行设定,直接在页面中展示动画。

如:waves,textillate.js等等。

6.使用canvas制作动画

我们还可以使用canvas在浏览器上画图,并且利用其api,制作动画。canvas使用的地方非常多,尤其是在制作h5小游戏上。

同样都是使用编码的方式由前端开发工程师完成动画效果,canvas要比原生js效率高的多,流畅的多。通过画笔的方式,能够轻松的实现更多的动画效果。

至于canvas如何使用,请看我博客中正在连载的教程--html5 canvas常用api总结。

 7.引用gif图片

如果在需求特别紧急,而且动画又特别复杂的情况下,自己没有把握按时实现效果,或者代价太大,真的,别犹豫,上gif图片吧,不要在技术上纠结了,虽然在工程师的角度上这样做很low,但是,用户的体验是没有影响的~所以,别纠结,就是要快!完成最重要了!

(编辑:核心网)

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