加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 核心网 (https://www.hxwgxz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 教程 > 正文

浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

发布时间:2020-02-20 23:05:46 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 本周我将持续讨论VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》之后,今天我想分享自己对于目前PC及主机游戏的一些看法,并希望找到一些对VR游戏具有借鉴意义的价值点。 手游/PC/主机 = 4:2:1 在上篇文章中,我提到了目
副标题[/!--empirenews.page--]

浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

本周我将持续讨论VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》之后,今天我想分享自己对于目前PC及主机游戏的一些看法,并希望找到一些对VR游戏具有借鉴意义的价值点。

手游/PC/主机 = 4:2:1

在上篇文章中,我提到了目前全球PC及主机游戏的用户量:全球PC游戏用户数量至少也在10亿的级别,而主机游戏用户数量也达到了1亿,两者之间相差一个数量级。而目前VR游戏用户量有多少呢?我认为满打满算也就在1千万左右(PSVR500万+Oculus300万+其他)。由此我们可以做出如下结论:从用户量来看,主机游戏是VR游戏的10倍,PC游戏则是VR游戏的100倍。

浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

说完用户量,我们来看看收入。Super Data发布的2019年全球游戏产业报告显示:2019年全球电子游戏收入(包含直播/VR/AR)达到了1201亿美元,其中手游超过640亿美元,PC游戏为296亿美元,主机游戏则为154亿美元。根据这组数据,我们可以简单推断出手游、PC游戏与主机游戏的收入比例约为4:2:1。而目前全球VR游戏收入有多少呢?联想到去年OC6大会上扎克伯格说过Oculus Store收入已超过1亿美元,我们可以想象的是,即使全球VR游戏收入达到4亿美元,VR游戏依然还只是主机游戏(154亿)的零头而已。

通过以上数据,我们可以清晰感受到VR游戏的部分现状,而我看到的则是其中蕴含的巨大潜力。曾几何时,PC及主机游戏的主流还是2D游戏,而在一批非常优秀的开发者和数家极具创新精神的企业推动下,3D游戏终成星火燎原之势并最终一统天下。历史的车轮滚滚向前,这次我相信轮到VR了,VR游戏的发展就像当年2D游戏向3D游戏的转型一样,充满了某种历史必然性。

从游戏类型看潮流趋势

接下来我想按照不同的游戏类型来分享我对于PC及主机游戏的看法,首先让我们来看看目前的游戏分类。说到游戏分类,这其实是一个很复杂的话题,因为诸多游戏类型的边界是模糊且存在重叠的。没关系,让我们慢慢来,以下是我找到的几种常见分类方式。

浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

Steam将其平台上的游戏分为休闲、体育、冒险、动作、大型多人、模拟、独立、竞速、策略和角色扮演10类。

PS4将其平台上的游戏分为角色扮演、动作、射击、格斗、冒险、运动、赛车、战略、音乐与节奏、桌上游戏、益智和街机12类。

权威游戏奖项TGA的游戏分类为:动作冒险、独立游戏、电竞游戏、多人游戏、家庭游戏、体育/竞速游戏、动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏和格斗游戏。

根据以上几家主流的分类方式,我列出了自己的分类:

角色扮演游戏:即RPG,游戏具备完整的世界观及剧情,游戏角色拥有等级、属性、物品、装备等元素,代表作《上古卷轴》、《最终幻想》。

动作冒险游戏:即AVG,游戏强调动作与冒险的结合,代表作《只狼》、《死亡搁浅》。

动作/射击游戏:因为欧美地区经常把射击游戏包含在动作游戏之中,所以这里统称动作/射击游戏,也就是我们平时提到的ACT(动作游戏)、FPS(第一人称射击游戏)和TPS(第三人称射击游戏)等类型,代表作《使命召唤》、《鬼泣》。

格斗游戏:即FTG,游戏强调对战体验,往往拥有数量颇多的游戏角色供玩家选择,代表作《街霸》、《铁拳》。

策略游戏:真正意义上的“战争游戏”,代表作《全面战争:三国》,其中一个分支是曾经风靡世界的RTS(即时战略游戏),代表作《魔兽争霸3》。

模拟经营游戏:即SLG,强调模拟现实或经营管理体验,代表作《模拟人生》。

体育/竞速游戏:即SPG和RAC,游戏体验以模拟体育比赛或赛车竞速为主,代表作《NBA 2K》、《GT赛车》。

音乐/节奏游戏:游戏强调音乐的演奏与节奏体验,代表作《Beat Saber》。

休闲游戏:游戏体量往往不大,以为玩家创造轻度游戏乐趣为目的,代表作《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》。

这里需要说明的是,上述类型之间可能会存在重叠,这也是目前游戏行业普遍存在的现象。某款游戏可能同时在多种游戏类型之间“跨界”,这其实也是对传统游戏类型的一种创新,是值得肯定的行为。同时,按照制作规模、游玩方式等不同的维度,我们还可以有更多的游戏分类,如此就造成了一款游戏的游戏类型往往不是最重要的,最重要的则是其带有的标签。比如《Beat Saber》在Steam上的标签就是“虚拟现实”、“节奏”、“音乐”、“独立”等等,这些标签从不同维度描述了游戏的特性,也很方便玩家进行查找。

在简单划定了游戏类型之后,我来分析一下目前不同类型游戏的现状。

动作冒险游戏独领风骚

从今年TGA年度最佳游戏的提名作品来看,动作冒险游戏可谓独领风骚,而最终赢得年度游戏的《只狼:影逝二度》也是一部典型的动作冒险游戏(这款游戏同时赢得最佳动作冒险游戏的奖项)。

浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状

TGA 2019年度最佳游戏的提名作品如下:

《只狼:影逝二度》(动作冒险游戏)

《死亡搁浅》 (动作冒险游戏)

《生化危机2:重制版》(动作冒险游戏)

《控制》 (动作冒险游戏)

《天外世界》 (角色扮演游戏)

《任天堂明星大乱斗终极版》 (格斗游戏)

(编辑:核心网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读